---送信内容
運営お疲れ様です。
『プロジェクトXenepic』に関する要望です。
ユーザーから要望を募り、アンケートを行いました。
ユーザーがこの企画に何を求めているかが解ると思います。
今後の開発・運営に活かしていただけることを期待します。
募集やアンケートは下記URL先で行っています。
http://mousouxenepic.blog110.fc2.com/
回答数:86
【プロジェクトXenepic全般】評価○アップデート予告があると安心感がある
評価○内容はともかく、現状を改善しようという姿勢が良い
評価△足りない部分を補うだけではなく、面白さにつながるような実装を
【PTボーナスのアップ】について評価○マゾさが軽減された
評価○ゼニアンのみのPTボーナス追加は良い
評価○ボーナス係数(数値)の公式発表は良い
・「低Lvマップの混雑解消」に役立っていないと思う 54票 62.8%・経験値分配オフの状態でもPTボーナスが付く仕様(個別分配)を追加 45票 52.3% →職業によって狩場に差がある現状でもLvによって損をする人がいなくなり
Lv差を気にせずPTが組める
→無理に狩り場を下げて、低LvMOBを狩るということも減る
→「一心に狩る人」と「チャットしながら狩る人」が混在していても平等
・弓・預を独立した職として6職などでのボーナス追加 40票 46.5% →5職ボーナス、6職ボーナスなど
・PTボーナスの種類を増加 31票 36.0% (例)
4人以上のPTでメンバー全員が男性(または女性)のみ
4人以上のPTでメンバー全員が前衛職(戦士系・盗賊系・預言者系)のみ
4人以上のPTでメンバー全員が後衛職(魔術師系・聖職者系・弓手系)のみ
6人以上のPTでメンバーの半数以上が同系統職のみ
6人以上のPTで6職系統がすべて揃っている
2人以上のPTでメンバー全員がLv31未満(新規ユーザーの1次転職支援)
・現状のPTボーナスに満足、修正する必要はない 9票 10.5%・ゼニPTボーナスによって1次転職後がきつくなった 8票 9.3% →31で1次転職するときつく、転職しない人が増えた
→1次にもっと魅力があるといい(転職時の基本ステ増加など)
【ジュース材料のドロップエリア拡大】について評価○高LvマップでHP回復アイテムが手に入るようになった
評価○海賊などでは獲得できないため混雑が多少解消された
評価○ベルテラなどのいわゆる「みかんマップ」の混雑解消
評価×「みかんマップ」の個性が無くなった
評価×ジュースクエの使い回しのため、目新しさやおもしろみがない
・ジュース以上の回復を実装、その材料をドロップしてほしい 53票 61.6% →新回復材料が出来ればバザーも活性化
→課金回復との差をつけなければいけない
例)新回復はクエによって材料ゲットなど、作るのが大変
例)課金回復をWT0にし、新回復はWTがジュース以上
例)新材料のドロップマップを過疎マップに限定(課金回復は手軽
・高Lvマップほどドロップ個数を多く 48票 55.8% →まとめて5個ドロップするなど
・高Lvマップではミルク・ミニポ・ジュース等のドロップに 48票 55.8%・みかんMAP以降でドロップする材料はみかんに限定 37票 43.0%・敵Lv100以上のマップでもドロップするようにしてほしい 21票 24.4%・ジュース材料ではなくマップ固有の新アイテムに変更 19票 22.1%・現状に満足、修正する必要はない 10票 11.6%・無回答 1票 1.2%【オールストライクの修正】について評価○アサシンの良さ復活
評価○スキルLvアップ毎に詠唱も早くなる
・Lv1は詠唱がつくなら火力を下げる必要はなかった 46票 53.5%・他スキルもメイン効果以外にスキルLvアップに伴う成長を 37票 43.0% →ASのようにスキルLvアップごとに詠唱が短縮されるなど
・火力は弱くてもいいからLv1から無詠唱にすべき 26票 30.2%・現状のASに満足、修正する必要はない 11票 12.8%・無回答 5票 5.8%【高レベルMOBからの経験値ボーナス】について・高Lvマップで狩るメリットが少ない(消費、ドロップ、効率など 68票 79.1% →低レベMOBを狩る現状に変わりがない
・1MAP進むごとのMOB固有の経験値もアップすべき 54票 62.8% →強いMAPほど経験値増加率が低い
高LvMOBからのボーナスに加え、高LvMOB自体の固有経験値もアップ
・あってもなくても変わらない(ボーナス体感できない 47票 54.7%・ボーナス係数を今以上にアップすべき 45票 52.3%・現状のボーナスに満足、修正する必要はない 0票 0.0%・無回答 2票 2.3%【キャラクター情報機能】について・フレリストの状態表示(退席中など)を任意入力できるように 41票 47.7%・情報として公開できる項目の追加 40票 46.5% →職業、Lv、装備、だけでなく他の項目も(任意で)公開できるように
例)所属ギルド、メッセージ(自己紹介や、売買希望アイテムなど自由に書き込める)
例)ステータス(ポイント振り分けや攻撃力などの各ステータス)
・Lv、職業、装備など個別に表示/非表示設定できるように 38票 44.2%・PTウィンドウやフレリストからも右クリックで見られるように 32票 37.2%・既存のギルド表示をなくし、キャラ情報から見られるように変更 23票 26.7%・非公開にできる機能はいらない(常に公開 18票 20.9%・相手からではなく、自分から見せたい相手に伝えられる機能に 12票 14.0% →名刺交換的な
・現状の機能に満足、修正する必要はない 7票 8.1%・無回答 5票 5.8%【ゼニアンのレベルアップ補助】について・クエ内容を充実させるべき(報酬と難易度のバランス 66票 76.7% →報酬が内容(難易度)に見合わない
→同じ報酬なら、必要アイテムの数や種類を減らす
→同じ内容なら、報酬を魅力的なものに(装備品、回復、kron額アップなど)
・序盤から受けられるクエストの種類を増加 39票 45.3%・クエ報酬に経験値は不要(ゼニPTボーナスで十分補助になる 17票 19.8%・無回答 9票 10.5%【弓手系・預言者系3次職の追加】について・弓、預は職業ツリーから独立したため、4次まで作るべき 64票 74.4%・預3次職には範囲補助or範囲攻撃スキルを実装すべき 51票 59.3%・弓3次職はMOBのタゲ範囲より遠くから攻撃できるように 42票 48.8% →パッシブでも
・無回答 6票 7.0%▼プロジェクトXenepicに今後求めること
【バランス修正関連】
・3次と4次で火力的な差がない部分の修正 55票 64.0%・職によって火力(狩場)に差があるのでバランス修正 49票 57.0% →現状では、1次〜2次は後衛のほうが高いLvのマップで狩りやすく
3次後半〜4次は前衛のほうが高いLvのマップで狩りやすいため
同等Lvでも同じマップで狩りにくい。(PT狩りに誘いにくい)
前衛は最初がマゾく、後衛は後がマゾイ、という状況を打破
→(打開案)後衛のスキルを「狩り用」と「主砲(冒険用)」に分ける。
「狩用スキル」詠唱速度速め、射程距離長め、消費MP少なめ、火力低め
(スピード狩りをする前衛に対し、後衛は持久力で勝負)
「主砲スキル」近距離、CT(3秒程度)、詠唱中防御低下、消費MP多め、火力高め
(火力は高いが盾がいなければ使いにくく、狩りには不向き)
・転職レベルの引き下げ 25票 29.1% →例えば1次は25、2次は65とか
→Lv引き下げに伴いスキル習得Lvも引き下げてほしい
・現状のバランスに満足、修正する必要はない 0票 0.0%・無回答 5票 5.8%▼プロジェクトXenepicに今後求めること
【経験値関連】・狩り以外で経験値が稼げるように 60票 69.8% →武器製造でも経験値獲得(他のゲームでは普通
→クエスト報酬として経験値獲得
→カジノなどミニゲームシステムによって経験値獲得
・低Lvが不利にならない経験値分配システムに 57票 66.3% →高Lvに経験値を吸われるためPT狩りが不公平
→Lv差のあるプレイヤー同士でも気兼ねなく遊べるように
→「一緒に狩り」も大事だけど「狩りのお手伝い」ができるのはMMOならでは
→PT内のLv差が開きすぎないようにするために火力の低い職に合わせて狩場を下げる
=低Lvマップで狩るという状態になっている
・Lvに応じたデスペナ設定を 55票 64.0% →Lv関係なくデスペナ一律10%は考えが無さ過ぎる
→Lv.30まで10%、40まで9%、50まで8%…と下がっていき、101以降はずっと2%など
・PL防止にはLv差分配ではなく他の方法で対処を 46票 53.5% →今は安地にいれば経験値は入らないため昔のようなPLはできない
→PLによるMPK増加にはGMパトロールで対処
→PT内の最高Lvと最低Lvの差が31以上の場合「均等分配」を選択できないように
(Lv差が30以内ならPLと呼べるほどの行為はできない)
・Lv差分配以外に均等分配・個別分配などの選択肢を追加 46票 53.5% →どの分配でもPTボーナスが付く
→「個別分配」は、経験値を分配せずPTボーナスだけが付く仕様
・Lv差分配のシステム詳細を公開してほしい 42票 48.8%・現状に満足、修正する必要はない 1票 1.2%・無回答 3票 3.5%▼プロジェクトXenepicに今後求めること
【ステータス関連】・各職で基本的に伸びやすいステの差を大きくしてほしい 69票 80.2% →戦:防御、盗:回避、魔:魔法攻撃、聖:精神、弓:命中、預:攻撃をUP
→戦:防御&力、盗:力&素早さ、魔:魔力、聖:精神を大幅に伸びるように
→戦:力、盗:素早さ、魔:魔力、聖:精神、弓:素早さ、預:器用をUP
・Lvアップごとのステータスポイントを増やしてほしい 65票 75.6% →ポイント増加か、振り分けによる効果のアップを
→1レベル1ポイントじゃ個性が出せずステポイントの意味がない
最低1レベル3ポイントはほしい(同職内で個性を出すならもっと
→プレイヤーの大半がいずれかの極振り、個性が全くない
・ステポイント初期化をゲーム内(kronやクエ)で行えるように 55票 64.0% →高額課金(ポイントゼロ/1500円)もステ振りが狩り効率重視に偏る原因
→kronやクエで変更できるようにしてほしい
→1度変更すると1週間変更できないとかでもいい
・各職の最大HP・MP値の伸び方に差をつけてほしい 54票 62.8% →ポイントの振り分けではなくLvが上がるごとの数値の伸び率
HPが伸びやすいのは戦士>盗賊>聖職>魔術、MPならその逆など
・1ポイントの各ステータス上昇率(増加量)を公開してほしい 53票 61.6%・ポイント振り分け後のステ(上昇値)が事前に確認できるように 52票 60.5% ・回避率、命中率ステータスを実装 51票 59.3% →実装されているとしたら、体感できるくらいに効果をアップ
・職によって上昇に限界があるステータスの上限をなくして欲しい 43票 50.0% →戦士系はある程度魔法攻撃が上がるとそれ以上UPしないなど
メニスが得意な補助系パラなど、同職の中で色々なタイプがいたほうがおもしろい
上昇幅は少なくてもいいが、上限があるのは可能性を潰している
・スキルキャンセル率(詠唱中防御)ステータスの追加 43票 50.0%・魔法速度ステータス(魔法ディレイ)ステータスの追加 39票 45.3%・攻撃速度ステータスを小数点第2位まで表示 30票 34.9%・ステウィンドウにHP/MP/回復量を表示してほしい 28票 32.6%・敵のクリティカル率を減少させるステータス追加(回避とは別 14票 16.3% →クリティカルでの1撃浮きをステ振りで防止できる
・現状に満足、修正する必要はない 0票 0.0%・無回答 2票 2.3%▼プロジェクトXenepicに今後求めること
【スキル関連】・使いどころの少ないスキル(ネタスキル)の効果修正 72票 83.7% 例)フォースサブミッション
リカバリー
マナシールド
トライアングル
プロテクション
コンセントレーション
ロックオン
アンプリーアクション
・スキルLvが上がると詠唱や射程なども強化 61票 70.9% →高LvMOBほど移動速度が速いため、攻撃スキル・足止めスキルはLvアップごとに詠唱短縮など
→Lvがあがると射程距離が長くなるなど(横殴りが増えるかも?
・最高職位であるはずの4次職のスキルが微妙、効果修正 60票 69.8% →例)聖職者スキル案
・リヴァイブは現行ではジュレアの加護と同じ効果しかないが
Lv1で0.5%、Lv2で1%経験値が戻るという仕様を追加してはどうか
・複数種類の支援スキルを同時詠唱できたらいい
例えばLv1でスロットが2個あり、ブレとフォースを組合せたり、
ヴァイタとフォースを組合せたりして同時に使える。消費MPは各スキル分+α
・アークメイジに魔力アップスキル(オーラーブレード的な)
・魔:ディメンションネットの効果時間延長
・フィッシャーフィールドの仕様修正
→危険すぎて使いどころがない
・現状のスキルに満足、修正する必要はない 1票 1.2%・無回答 4票 4.7%▼プロジェクトXenepicに今後求めること
【マップ・モンスター関連】・使われていない建物に用途を(西ブリの酒場など 74票 86.0%・未実装マップの実装(絶望奥の火山、海マップなど 73票 84.9%・中ボスの復活、種類を増やして欲しい 69票 80.2% →ガディのようなフィールドマップに出るタイプのボス(以下中ボス)の種類を増やして欲しい
→できれば全マップに出現。そのうちの8割くらいは中ボスでもノンアク仕様なら危険ではない
アクの中ボスが出るのは、既に中ボスが出るマップ+特定の何マップかのみ
→グラフィックは使いまわしでもいい
ドロップはゼンストーンやレア装備など(ぽよぽよ〜んのように)
・宝箱のハズレをもう少しマシなアイテムに 67票 77.9%・フィールドMAPの増加 57票 66.3%・弓手の町、預言者の町を実装 54票 62.8%・書庫のクロック、赤青3体湧き仕様の復活 50票 58.1%・低Lv(1次)向けの新マップ追加 44票 51.2%・ウィド系など固定アクの復活 43票 50.0% →移動しない代わりに魔法防御が高いというのは良い特性だった
・モンスターに属性を 31票 36.0% →アンデッド系モンスターにはヒールで攻撃できる
→弱点属性があり魔系の氷・炎などの攻撃を活かすなど
・同じLvのマップで敵の速度や視界の広さが違いすぎないように 27票 31.4% →雪山MOBは移動速度や視界(可視領域)が狭いためプレイヤーが集中する
・浮いてる、泳いでるなど様々なタイプのモンスター 25票 29.1%・現状に満足、修正する必要はない 0票 0.0%・無回答 1票 1.2%▼プロジェクトXenepicに今後求めること
【クエスト関連】・それぞれのクエストで経験値とkronがもらえるように 61票 70.9%・高Lv用クエ、寺・泉など難易度の高いものには経験値報酬追加 52票 60.5%・既存クエ全般で報酬を引き上げ 50票 58.1%・クエ内容(難易度)と必要Lvの調整 44票 51.2% →既存クエのほとんどが受けられるLvになってもクリアするのが難しい
Lv条件を満たした時点でこなせないため、よほど必要なクエでなければ誰もやらない
必要Lvでそこそこ頑張ればクリアできる程度までバランス修正
・日々精進、息子の消息クエの24時間制限を緩和 39票 45.3% →kronのドロップがない現状では厳しすぎる制限
→アイテム増殖によって不正にkronを集めることができないようにするための措置なら
30分〜2時間程度で十分に効果がある、24時間は長すぎる
・現状に満足、修正する必要はない 2票 2.3%・無回答 7票 8.1%▼プロジェクトXenepicに今後求めること
【ギルド関連】・ギルドレベルを実装、成長によって特典を 65票 75.6%・ギルドスキルを実装 62票 72.1%・ギルドクエを実装 61票 70.9%・ギルド狩り(経験値ボーナスやステアップの特典)システム実装 60票 69.8%・ギルド倉庫の上限アップ 54票 62.8%・倉庫の出納記録(出し入れの記録が残りトラブル防止 48票 55.8%・ギルド名表示/非表示を独立(PC名表示と分ける 44票 51.2%・ギルメンを強制収集できる機能(スキルでも可 36票 41.9%・ギルドの定員数をアップ 31票 36.0%・複数のギルドを合体できる機能(大ギルド) 25票 29.1% →大ギルドの中でそれぞれのギルドは個々に機能する
→大ギルドチャット、各ギルドチャットなどもできる
→定員アップでの組織拡大だと管理が大変なため
・まとめられている各権限を独立 19票 22.1%・現状のギルドシステムに満足、修正する必要はない 1票 1.2%・無回答 5票 5.8%▼プロジェクトXenepicに今後求めること
【ゲーム内(非課金)アイテム関連】・瞬間移動アイテムをゲーム内で入手できるように 64票 74.4% →スクロールが雑貨屋で買える、またはクエで入手できるなど
→タウンパスでの移動先を追加など
・MP回復アイテムの回復量アップ 56票 65.1%・MP回復アイテムを店でも売ってほしい 56票 65.1% →低LvマップではMP回復アイテムがドロップしないため
・武器に攻撃力以外で職業別の付加効果をつけて個性を 56票 65.1% →ローグ用武器の攻撃速度-0.2秒のような
・ジュース以上のHP回復アイテムを実装 53票 61.6% →新材料を使って「ミックスジュース」として2000回復など
→ポーション1500回復(レモン15個/みかん10個/塩5個)など
・回復アイテムを安くしてほしい 43票 50.0%・回復アイテムの種類を増やしてほしい 42票 48.8%・MP回復アイテムの種類増加 42票 48.8% (例)※グラは使いまわしでおk
ミント(MP回復5)ゲルリ〜コブラでドロップ
タイム(MP回復10)コブラ〜デビルでドロップ
↓以降、現在と同じマップでドロップ。回復量は5刻みで増加
レモンバーム(MP回復15)〜バイオレット(MP回復60)
↓以降、現在はハーブドロップのない強マップでドロップ
ラベンダー(MP回復65)
レモングラス(MP回復70)
アンジェリカ(MP回復75)
フェンネル(MP回復80)
ケッパー(MP回復85)
サンザシ(MP回復90)
ローズマリー(MP回復95)
コリアンダー(MP回復100)
クエスト例)※各町雑貨屋にNPC配置
桜酒(現在の3種類各15) MP回復200
苺酒(ケッパー、サンザシ、コリアンダー各15)10個 MP回復400
・過去のイベント限定品を取引できるように 41票 47.7% →特にイベに参加していれば誰でも貰えたような物をバザーに出せるように
→取引できないのは新規ユーザーが不利、というデメリットあり
→バザーの活性化につながる
→当時ゼネをしていなかった人でもイベ品を手に入れることが可能に
→現行では少ない無課金アバターが流通する
・現状に満足、修正する必要はない 0票 0.0%・無回答 1票 1.2%▼プロジェクトXenepicに今後求めること
【課金アイテム関連】・未実装ステータス(回避・命中)の課金アイテムの販売停止 62票 72.1% →回避・命中ステ課金の(一時的又は永久)販売停止・ガチャからの撤去
→未実装か体感できないレベルの効果のため。新運営はこれを把握していないのでは?
・ステータス課金の廃止(その分の基本ステータスを強化 44票 51.2% →ステ課金の効果が大きすぎて同じLvでも差が出来すぎバランスが悪い
ステ課金を廃止し、その分の基本ステータスを強化させるべき。
・蘇生アイテムをゲーム内で入手できるように 41票 47.7% →100%じゃないほうはkronで購入できるように
→クエストで手に入るようにしてほしい
・現状に満足、修正する必要はない 3票 3.5%・無回答 6票 7.0%▼プロジェクトXenepicに今後求めること
【新システム関連】・メール機能実装(オフラインの相手にも送れる 64票 74.4% →相手がログインした時にポップアップで通知されるなど
・遊び要素の追加 52票 60.5% →町でも使える遊びのためのスキル(ネタスキル)
→釣りなどの生活スキル
→ミニゲーム(カジノなど)
(例)ブリン酒場でカジノ
NPCが数人いて数種類のミニゲームをプレイ可能
景品は限定装備やジュース・マキシ等の回復アイテム、
数分間効果のあるステータスUPアイテムなど
ゲーム内アイテムと交換でプレイ可能、景品のアイテムはトレード不可
・闘技場機能の充実(PvP強化、ギルド戦など 45票 52.3% →PvP強化、ギルド戦など
・ペット商人の話にある「テイミング」実装 38票 44.2%・ハウジングシステム実装 36票 41.9%・生産システム実装 33票 38.4%・属性システム実装(物理、魔法以外の属性を追加 25票 29.1% →物理攻撃、魔力攻撃だけでなく、他の属性を追加。
→特に魔術師は豊富なスキルがあるのが魅力だが
付属効果も弱体化により発動しにくく、火力にしか頓着しなくなってきている
→スキルの付属効果を強化するだけでも個性が出る
(ニードルでMOB攻撃力、ショットでMOB防御などそれぞれ弱体化できた)
・現状のシステムに満足、修正する必要はない 1票 1.2%・無回答 5票 5.8%▼プロジェクトXenepicに今後求めること
【アバター関連】・無課金でも楽しめるアバター機能(イベ報酬で見た目装備など 58票 67.4% →ほとんど課金アイテムでしか見た目が変えられない
→イベント報酬などで服など、見た目装備を入手できるように
・131で4次転職した時点で全装備がグラチェンするように 49票 57.0%・転職後も転職前のグラフィックになれる機能 26票 30.2% →NPCにkronを払うことで可能。
→キャラ情報機能追加でLvが参照できるので
Lv偽装目的ではなくアバター目的として活用できる
→無課金でも外見にこだわれる
・現状に満足、修正する必要はない 9票 10.5%・無回答 5票 5.8%▼プロジェクトXenepicに今後求めること
【運営・イベント関連】・GMパトロールを復活(強化)し、MPKなどの対策を 59票 68.6%・町へのMOB襲撃イベントをやってほしい 48票 55.8%・各種コンテストの実施(SSやイラスト、デザインなど 41票 47.7%・HGイベのような芸人イベントをやってほしい 35票 40.7% →小島よしおイベ
→にしおかすみこイベ
→ムーディイベ
・現状に満足、修正する必要はない 4票 4.7%・無回答 5票 5.8
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