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今までの妄想一覧(実現妄想リスト)

今までに出た妄想一覧作ってみた。
そのうちトップページのどっかにリンク貼りま。(貼りました)

【使い方】
「▼」のついた項目をクリックすると、その項目の妄想一覧が開きます。
もう一度その項目をクリックで閉じます。

実現された、またはそれに近いものは赤字
補足コメントを青字で追加。
=実現、またはそれに相当するアップデートあり。運営GJ
=内容そのままではないが、近い内容で実現。
=内容や効果が若干から大幅に違うが、何かしらの修正。

※反映漏れや、すでに実装されたものがあれば報告お願いします。

※「スキル・戦闘システム」の過去の妄想データが消えていたので
 復元してから追記しま。


アイテム
  └▼ゲーム内アイテム
・回復アイテムを安くしてほしい
・回復アイテムの種類を増やしてほしい
 →MP回復アイテムを店で売ってほしい
・ジュース以上のHP回復アイテムがほしい
 →マンゴーをドロップ、「ミックスジュース」で2000回復
・75レベル以上のマップで消費アイテムがドロップするようにしてほしい
 →バイオレット以上の効果のMP回復アイテムや、ミルク、ミニポーションなど

○ジュース材料(ブドウ、オレンジ、みかん)のドロップマップ増加
・ライフガード5%までをモンスターからドロップしてほしい
・課金アイテム(装備)の色違いなど、課金装備より効果の低い装備をドロップしてほしい
・古生物史5ページのドロップについて
 →弱いモンスターからドロップさせてほしい
 →ドロップする確率を上げてほしい
 →ドロップ確率を下げて1~4ページのドロップ率をアップしてほしい
 →雪山手前(ヨツンハイム側、ブリンヒルド側)で1~4ページ、奥地(複数マップ)で5ページをドロップするようにしてほしい
・狩場と街の「往復スクロール」がほしい(ドロップ
・消費武器やスキル用アイテム(ストーン等)をドロップしてほしい
・本来の意味でのレア装備がほしい
 →現在のレアよりもドロップ率が低いが性能が良くて付加価値がついてる
  ドロップするのは特定のモンスター(ボス系以外)

◎宝箱から高性能装備が低確率でドロップするように
・職業ごとの武器に攻撃力以外の付加効果をつけて個性をだしてほしい
 →ローグ用武器の攻撃速度-0.2秒のような
・いずれかのステータスを飛躍的に上昇させるようなアクセサリーがほしい
 →現在ある製造装備のように何種類かのうち何が出来るかわからないとかだと楽しい
 →同職業の中でも個性が出せるのでは

△合成によるペンダント作成
(飛躍的に上昇というには程遠い、成功率の課金アイテム依存度が高い)

・目・背中の装備を増やしてほしい
 →職業別のものがあるともっといい
・頭装備以外のイベントアイテム(報酬)がほしい
 →バレンタインイベントの時の杖やマントのような
・期間限定のクエスト報酬アイテムをバザー可能にしてほしい
・効果が同じで職業制限が付いているアイテムの制限解除してほしい
・精錬が確実に成功するゼンストーンがほしい
・精錬の効果を大きくしてほしい
・ゼニアン装備の精錬を可能にして欲しい
・ゼンストーンの種類を増やしてほしい
 →成功率の違いで三階級程度あり、成功確率の低い種類はドロップしやすく
  成功率の高い種類はドロップしにくいなど
・精錬によって他のステータスも上昇するようにしてほしい
 →どのステータスを上げるか選択できたらおもしろい
・武器精錬に個性を出して欲しい
 →ゼンスト以外の精錬アイテムがあり、ゼンストで精錬した場合と違う能力が付加される、
  または攻撃力と魔法攻撃力でアイテムが違うなど
・三次職対応の製造装備を実装してほしい
・製造装備の付加効果を大きくしてほしい
・製造装備に使う以外に鉱石の使い道がほしい
 →白泡石のように決まった時間ステータスなど(HP回復量、移動速度等)をアップさせるアイテムが作れるといい。使う鉱石によって効果が違ったら楽しい
 →消費武器(矢やスキルで使うアイテム)への製造が出来たらいい
・昔のようにギアと部品とネジを売買可能にしてほしい
・シューズ、手袋に防御以外の効果がほしい(移動+1や命中率UPなど
○宝箱から付加価値のついた装備品(かなりレア)
○工場のボスドロで作れる装備(手)「ベラムールグローブ」は器用+2、防御+34、魔法防御+5
・低レベル~用のクエスト装備品がほしい
・ボスのクエストアイテムを交換可能にして欲しい
・スキルブックのドロップ率をあげてほしい
△4次実装後、4次スキルも落ちるようになったため、体感でドロ率は上がったかも?
・くじびきで当たるアイテムをもっと豪華にして欲しい
 →1位:課金装備の少し弱い装備品(種類も色々)等
・装備のグラフィックの種類を増やしてほしい
・経験値が上がりやすくなる武器がほしい
・スパゼニ(31以上のゼニアン)用の装備がほしい
・装備アイテムで、『オーラ』を追加して欲しい
 →背中装備。攻撃、魔法攻撃、防御、魔法防御などが飛躍的にUP(最高で80UP程度
 →代わりにWTや命中などが半減する
 →ゲーム内アイテム、Lv31以上くらいのLv制限あり
 →移動速度影響なし
・装備など、アイテムの名前を判りやすくしてほしい
 →装備では、ペリトンクリス、次はペリトンダマスカス、
  イスハイダロン何とかキャップ、ベネアクダロンキャップなど、分かりにくい名前が多い
 →どんな装備か判りやすく、かつ魅力的な名前にしてほしい
  例)「ブラッドダガー」「聖なる兜」「魔封の杖」のように
 →合成アイテムのエクィーシブルやオブマロスなども判りにくい
  例)「奇跡の羽毛」とか「ニンフの涙」などだといい
 →韓国Xenとの絡みもあるのかもしれないが、日本向けの名前ににしてもいい
・イベント装備(カボチャ頭など)がバザーで売れるといい
 →期間限定で強力なアイテムが出ると後々RMTの対象にされる
  ゲーム内Kronでも高価な取引になりKronの価値の暴落が起こる可能性が高い
  初代カボチャ頭やオシャレペット、魔祓豆がRMTや巨額Kronの取引になった過去もある
・イベント装備の効果、ランダムで当たりハズレがあるといい
 →魔法攻撃+5だけじゃなく、プラス移動速度UP、攻撃UP、精神+5UPなど

  └▼課金アイテム
・値段を安くしてほしい
・購入済みアイテムを他人(別アカウント)に贈れるようにしてほしい
 →贈る(移動)回数に制限をつけたらいいかも
・バザー、トレードできるようにしてほしい
・同一アカウントの両サーバーで共有したい
・期限つきアイテムのログアウト中の消費をなくしてほしい
・ステータス上昇系のアイテムに時間単位の使用期間のものがほしい
○1時間ステ課金の実装
・効果が3分間のステータス上昇アイテムを廃止してほしい
 →同じ価格で3時間の効果などに変えてほしい
・命中率、回避率上昇のステータスが未実装だとしたら、課金アイテムの販売を廃止してほしい
 →実装済みなら体感できるくらいに効果アップ
・Lv.4以上のステータス上昇系アイテムを実装してほしい
・マナリムを同じ値段でHP全回復にしてほしい
・ポイントゼロを現在の10分の1の価格にしてほしい
 →冒険用・狩用など状況に合わせて気軽に振りなおせる
・蘇生アイテム(ジュレアの加護)をゲーム内通貨で購入できるようにしてほしい
 →クエストで手に入るようにしてほしい
・リターンスクロールとリブスブローチの種類を増やしてほしい
 →セーブする場所を複数にできる
 →現状のままのスクロールで、使うと移動先がリスト表示される
・リターンスクロールのセット枚数を増やしてほしい(価格据え置き)
・リターンスクロールとリブスブローチをモンスターがドロップしてほしい
・課金の経験値2.5倍の料金引き下げ、もしくは同じ料金かそれ以下で3.0倍にしてほしい
・経験値30日間3倍を5000XPぐらいで販売して欲しい
・経験値課金3時間×10回分=300xpで販売してほしい
・ライフガード10%(デスペナ0%)を販売してほしい
 →100xpくらいで
・ライフガードを持ってるだけで有効にしてほしい
・LGを複数装備したら合計の効果にしてほしい
 →LG3%3個装備で-9%など
・ステータス上昇アイテムやアクセサリ、装備などを敵がドロップ
 →課金以外でほとんどステータスを上昇させられないのがつまらない
・ホバストーン、ホバオイルは全ての状態異常に耐性を持たせてほしい
・毒のみ予防アイテムはkronで購入可能にしてほしい
・毒のみの予防はプリーストのスキルとして実装してほしい
・ホバストーンの有効期限を長くしてほしい
・ガチャの種類が多すぎる、ガチャポコ300のようなガチャを増やしてほしい
 →ガチャポコ300=出る装備品の種類が多い
・不要な課金アイテムをXPで売れるようにしてほしい
△リサイクルガチャの実装
 (XPで売れるのではなく、回復アイテムか新規装備との交換)

・足、グローブでステータスUP効果付きの課金アイテムを作って欲しい
・PTメンバーの所にとべるスクロールがほしい
・首につけるアイテムでMP回復量がアップするアイテムがほしい
○リサイクルガチャで実装
・りぼんなどのかわいい装備をつくってほしい
・100円のガチャも出して欲しい
 →低確率で着物が当たるなど。XPが余った時に便利
・ステ課金は廃止してほしい
 →ゲームバランスを壊す大きな要因になっていると思うため
・ステ課金はLv制限に関して配慮を
 →Lv51↑が同じ効果しか得られない、効果が違っても値段が同じなどの点を改善すべき
・ガチャを安くしてほしい
・ガチャで装備の出る確率を高くして欲しい
 →例えば、装備だけのガチャとかあって欲しい)
・ガチャをLv分け(Lv1~、v31~、Lv51~)、ステ課金はそのレベルのものが出るように
・ガチャをステータス系とアイテム系を完全に分けてほしい
・アクセ欄を増やすアイテムがほしい(3日300xp程度)
・経験値課金1時間の10個セット(10時間分)、価格は1日課金と同じ
・呪われた経験値UPアクセ(仮)(10個1セット、300xp)
 →装備すると死ぬかレベルが上がるまで外せない、死ぬかレベルが上がると壊れる。
  誤装備を防ぐ為にモンスターを1体も倒してない状態だと外せる。
  モンスターを倒して入った経験値にのみ適用(クエなどで得た経験値には適用しない)
  増え幅は経験値1.2倍、ただし装備中に死ぬとデスペナが通常の2倍。(3個装着すると経験値1.6倍、デスペナ4倍)
・超呪われた経験値UPアクセ(仮)(10個1セット、300xp)
 →基本的な仕様は「呪われた~」と同じ
  増え幅は経験値1.3倍
・魔法攻撃UPの武器がほしい
 →攻撃力UP装備はあるが、魔攻UP装備がない。後衛スパゼニやナイトのメニス用に
・要らないステ課金、装備課金2000xp分入れたら専用の500ガチャが出来るように
△リサイクルガチャ実装
(装備リサイクルのみ。ステ課金のリサイクルはできない)

・レンタル装備(期限切れも可)5つを、レンタル装備品(装備効果なしのもの限定)1つと交換できるように
△リサイクルガチャ実装
(交換率が違う)

・課金専用装備の効果の見直しをしてほしい
 →マスク・ザ・ウサーギの守備力は+63で、メイジの79兜レア兜と同じ数値
 →Lvアップしても兜を交換する楽しみが無くなる
  防御が低い代わり火力が高いなどの職業バランスを崩す要因になる。
 →装備できる職・レベル帯を設定する(運営、ユーザーともにデメリットが多いが)、
  職業・レベルによって防御力の数値を自動調整する
  (例えば、現在の職&Lvで装備できる通常装備の防御+5の効果とか)などの工夫を


経験値
  └▼経験値全般
・取得経験値を増やしてほしい
 →現在の5倍にしてほしい
 →現在の2倍にしてほしい(無課金の状態)
 →全体的に現在の1.5倍程度に取得経験値を上げて欲しい
 →4次職実装に向けてのレベルキャップなのかもしれないが、ヘビーユーザーしか楽しめない仕様はゲーム自体の衰退に繋がるのでは
 →経験値10倍あったら買うよ
 →大量の敵を倒さなきゃいけない現在の状況も嫌いではない、が、無課金では71以降辛過ぎるのはどうかと思う
 →無課金で今の課金の状態の仕様に
・それぞれのクエストで経験値とkronがもらえるようにしてほしい
・経験値分配を以前の仕様(均等分配)に戻してほしい
 →レベル差があるとPTが組みにくいためギルド実装されても楽しめない
・レベル差±15~20ぐらいは経験値を均等分配してほしい
 →冒険に行く際のレベル差は大体こんな感じ、極端なPLも出来ないはず
・クエストをしながら楽しく経験値があがるようにしてほしい
・狩り以外にも経験値をあげる方法があってほしい
 →武器製造でも経験値が入るといい(他のゲームでは普通
・最高でも10時間くらい狩れば1LV上がってもいいのでは
 →もっと冒険とかいけるし無駄にLV上げに時間をとられない
 →MMOなのにあまりにレベ上げが簡単すぎるのはどうか。冒険に行ってもそこそこ経験値稼げる仕様にするほうが楽しい。
・1stキャラが一定レベルを満たした場合、2ndキャラの必要経験値を軽くして欲しい
・取得経験値ではなくLvアップに必要な経験値を減らして欲しい
・メンテ延長したら経験値1.5倍などを実施してほしい
 →お詫びどころかお知らせすらない現状

△お詫びとして経験値アップ期間を設けることが増えた
・経験値分配を以前の仕様(均等分配)・現在の仕様(Lv差分配)選択できるように

  └▼経験値ボーナス
・レベルの高いモンスターを倒したときに得られる経験値を増やす
(※管理人注:高いレベルのモンスターほど経験値が得られるという内容)
 →モンスターレベルがプレイヤーレベルよりも高い場合は、取得経験値+ボーナス経験値を取得できるように。モンスターとのレベル差があればあるほど、取得経験値が増やされる仕様に。
・モンスターとのLV差によって取得経験値を調整して欲しい
(※管理人注:プレイヤーと近いレベルのモンスターほど経験値が得られるという内容)
 →±4以内100%、±5~±6 80%、±7~±8 40%、±9~±10 20%、±11~±12 10%、±13以上 0%
 →高LVプレイヤーの低LVMAPでの乱狩りがなくなるのでは?PLもしにくくなる。ただしステ課金によってプレイヤーの強さに差があるのが問題
・1MAP進むごとの取得経験値を増やして欲しい
 →レベルが上がるほど経験値は多く必要だが、狩場を上げるほど取得経験値が上がりにくいという仕様をどうにかしてほしい
・ボスから得られる経験値を大幅に上げてほしい
・PTボーナスを増やしてほしい
・PTボーナス(職業)を現在の4職にクレリック・スカウター系を追加した6職+ゼニアンにしてほしい
・PTの職ボーナスを「4職」「4職+ゼニ」「5職」「5職+ゼニ」「6職」「6職+ゼニ」に分ける
・ゼニアンのみのPTでもボーナスを
・ゼニアンを含むボーナスは廃止、職ボーナスを増やしてほしい
・固定PTと臨時PTでボーナスに差をつけてほしい
 →メンバーの入れ替わりの多いPTは臨時PTとみなす
・LV差分配システム、PTボーナス、職業ボーナスの割合を公式発表してほしい
・取得経験値、次Lvアップまでの必要経験値の表示
 →狩場の判断、課金やPTボーナスの適用具合、経験値に関するバグの発見などしやすくなる
・打撃攻撃にボーナスを付けて欲しい
・複数で同じ敵を攻撃しているときのボーナスがほしい
 →低レベで高レベダンジョンとか楽しくなりそう
・ボスからの経験値ボーナス【経験値10%】【クールタイム1週間】などがあると面白い
・ボスは何人で倒しても1人に入る経験値を固定にして欲しい
・1時間だけ経験値アップ10倍とかやってほしい
・ゼニアンを含むゴールドボーナス仕様の廃止(無意味)
 →スーパーゼニアンが実装される予定なのであれば別
・現在のモンスター固有の経験値を維持するなら、Lv毎に経験値を付加して欲しい
 →例)50Lv~60Lv→1匹倒した分×105%
    100Lv~110Lv→1匹倒した分×110%
・同職ボーナスを作って欲しい
 →同職4人以上集まるとボーナスとか
 →ギルドが実装されたら同職ギルドも出来ると思われ
・フレンド同士のPTに特別ボーナスを付けて欲しい

  └▼デスペナ
・デスペナルティを韓国xenと同じ5%にしてほしい
・レベル帯に応じたデスペナ設定をしてほしい
 →Lv.30まで10%、40まで9%、50まで8%…と下がっていき、101以降はずっと2%
・期間中デスペナ0%というイベントやってほしい
・デスペナルティを受ければ受けるだけ強くなる装備が欲しい
・ペナルティとしてアイテムを失うを追加、その代わり経験値のペナルティは1%以下に
・経験値ではなくHPやMPが減るという仕様はどうか
・現在の10%を基準と考えてLG9%まであるべき
・Lv50まで5%、Lv100まで3%、Lv130まで2%、それ以降はデスペナなし
・デスペナを最大で3%、課金アイテム使用で0%になるように
・どのLvでも無課金で15~20分で取り返せる程度のデスペナにしてほしい
 →経験値が少ない仕様、他のMMOの10%と訳が違う
・Lv関係なくデスペナ一律は考えが無さ過ぎる
 →一律にするなら平均的な時給分だけのペナルティに
・0.00%からは減らないようにしてほしい
 →レベルアップ時は毎回ゾンビ扱い
・高LvになったらLvが下がらないようにしてほしい

  └▼個別妄想
・経験値分配中、PTメンバーにヒール・補助を行うと微量の経験値が入る
 →適用条件はダンジョンのみ、又はダンジョン内のPT平均レベル以上のマップでのみ適用
 →取得条件は、ヒールは回復量に応じて経験値取得
 (例)
 回復量0→取得経験値無し
 回復量1000→取得経験値0.01
 回復量2000→取得経験値0.02
 →補助は既にかかっている補助の残り秒数に応じて取得
 (例)
 前ブレッシング:残り120秒or前ブレッシング無し→取得経験値無し
 前ブレッシング:残り60秒に上書き→取得経験値0.01
 前ブレッシング:残り1秒に上書き→取得経験値0.02
 (数値は適当、「そういった感じになるといいな」というだけの極端な数値)
-----以下、これに関連する意見
・聖職者が追加されたら「PT狩りボーナス」を適用してほしい
 →PT狩りの際聖職者が補助を行うと皆の時給が下がるため(検証済みとのこと
・補助によって1撃狩りが可能になったり回復のため座る時間が減少すれば、効率が上がる部分もある


システム
  └▼新システム
・ハウジングシステムがほしい
※ハウジングシステムとは一般的に「マップに家を構えてゲーム内で自宅が持てる」というシステムで、ゲームによっては自宅は自由に改造ができ、友人を招いて談笑やプチPVPなんかも出来たりするものだそう。
 →実装するならペットをアイテムとして持ち歩くシステムを変えたほうがいいと思われる(ハウジングの意味が半減しそう)
 →フレンド登録してる人のハウスに飛べる機能があれば面白い。
・ちゃんとしたギルドがほしい
・生産ができたら面白い
・オフラインの相手にも送れるメール機能が欲しい
 →相手がログインした時にポップアップで通知される
 →アイテムも一緒に送れたらいい
・プロフィール機能がほしい
 →プロフィール登録が出来てキャラを右クリックした時のメニューとフレリストから見れる。職や所属ギルドなど項目ごとに公開・非公開設定ができる。
・フレンドリストの状態表示を任意入力できるようにしてほしい
・セルロード(クレリック3次相当)、サジタリウス(スカウター3次相当)を実装してほしい
・ローグ系2次職、アコライト系2次職の実装
◎ラプター、クラージが実装
 →2次転職のクエストの関係、いわゆるゾンビが出来ない
・町のNPCの稼働(ペット商人のテイミング実装など
 →アイデアだけ実装されていても意味がない。
・時間に合わせて町やマップに変化をつけてほしい
 →昼は明るく夜は暗くなり街灯が点くなど。マップも昼と夜ではモンスターが変わるとか
・お店の種類を増やしてほしい
 →kronで買える洋服屋とか
・PTに連結機能があるといい
 →3PTくらいの機能連結ができる。
  各PTリーダーのうち一人を「大将(仮)」に設定、大将が全PT機能の管理を行う。
  他リーダーは大将が居ない時のみ自PTの管理ができる。
  HPなどの表示は、自PTは今まで通り、連結PTメンバーはマップ上に表示。
  補助などはPTウィンドウの名前クリックでタゲれるようになると便利。
  ボスなどは同PTの人しかタゲれずドロップも同PTしか拾えず30秒経つと他の人も拾えるようになり、1分経つと消える。
・キャラクター名を変更したい
 →キャラ名を変えられると『後で名前変えればいい』と考えて悪さがしやすくなる環境ができそう
 →キャラ名を変えられる=MPKキャラが作りやすい、ということになりそう
 →2次3次までは迷惑な乱獲を繰り返して、後で名前を変えればいいという人がいそう
・フレ登録してなくてもPT/ギルメンのログインをポップアップ表示して欲しい
 →表示のON・OFFが設定できたらもっといい
 →フレ上限UPで解決できる?

  └▼既存システム
・サーバーを一つにまとめてほしい
 →バザーなど活気がでるのでは
・重すぎる、軽くしてほしい
・ショートカットキーを増やしてほしい
・ログインした時に前回ログアウトしたときの設定を再現してほしい
 →上下視点、チャットフィルター
・右ダブルクリックの正位置(デフォルト)で真上を北にしてほしい
・PT内で補助がかかってる人がわかるようにしてほしい
・PT人数の上限を増やしてほしい(10人か12人くらい
・PTに副リーダーを設定できるようにしてほしい
 →リーダー不在の場合に限り、リーダー権限を持てる
・別マップなど離れた場所にいる人にもPT要請できるようにしてほしい
 →離れていてもフレンド要請ができるように
・PT要請承諾チェック解除時「要請を断られました」表示をやめてほしい(修正
 →傷つく
・PTチャットを以前の仕様(@無しでもできる)に戻してほしい
・叫びをマップ全体とサーバー全体とで文字を色分けしてほしい
・チャット窓(特にフレチャ)の透過が行えるようにして、上から敵をタゲれるようにしてほしい
・あらかじめ設定しておいたPWを打ち込まなければキャラ削除を行えないようにしてほしい
・ジュース作成や福引券の交換の際、持っている数すべて交換するという選択肢がほしい
・バザーに出せるアイテムの数(品目)を増やしてほしい
→出品上限が少ないと高額商品ばかり出しがちでゼニアン用クエ品(ペンダント片など)があまり出ないのでは
・バザータイトルの入力文字数を増やして欲しい
 →全角5文字程度は増やして欲しい(2行ギリギリ
・ライフガード専用スロットがほしい
→消費アイテムのような扱いで重ねて装備出来るといい。複数持っていれば浮いてもまだ装備されている状態に。LG着け忘れ浮きはやる気なくす。
・アクセサリを6個くらい装備できるようにしてほしい
 →同じアクセサリは3つまでなどの制限つき
・装備できるスロットを増やしてほしい
 →顔、目、頭、首、背中、腰、右手、左手、靴、手袋、LG専用、服 など
・闘技場にレベル無制限エリアを作って欲しい
・闘技場でPT戦ができるといい
 →味方PTには攻撃が当たらず相手PTには当たるなどの仕様。今の仕様では範囲使うと味方にも当たってしまう
・経験値分配を以前の仕様(均等分配)・現在の仕様(Lv差分配)選択できるように
・ゲーム内アイテムが禁止ワードになっているのを撤廃
 →ハンカー系のアイテム名が入力出来ない
・髪型変更はkronで行えるようにしてほしい
 →初期設定のもの以外のみ課金にするなど
 →色や種類を増やして欲しい
・倉庫のアイテム数上限をなくしてほしい
・課金アイテムは倉庫やアイテム欄でカウントされない仕様に
 →ゲーム内アイテムのみでの上限にしてほしい

  └▼個別妄想
・宝くじシステム
 →各町の雑貨屋で1枚100kron程度で販売、購入枚数の上限あり。
  毎週抽選があり当選すれば雑貨屋で賞金を受け取れる。
  賞金は1等が全売り上げの50%のkron、2等30%、3等20%とか。
  当選者が換金しなかったら次週繰り越し。
・闘技場でギルド戦
 →週2回くらい不定期で開催。
  ランク別(最大レベル制や平均レベル制など)で勝者には特典。
  特典はアイテムでなく、1日経験値2倍やアイテムドロップ2倍、
  ギルド員の攻撃力+30など。
・釣りシステム
 アイテム「竿」「釣り餌」を釣り人NPCから購入。「竿」を装備すると生活スキル「釣り」が使用可能に。
 各地の水辺でスキル「釣り」を使うと魚が釣れる。
 やり方:水辺に落とした糸をクリック。魚が食いついた時タイミングよくクリックすれば釣れる。
 釣った魚は時間制限付の消費アイテム扱い。そのまま使えばHP回復アイテム。
 釣れる魚の種類や大きさは餌や場所によって変化、種類ごとに売値や回復量が異なる。
 特定の魚は釣り人に高額で買い取ってもらえ、その大きさや釣った人の名前は上位から記録される。
 時間の経過でその他アイテム「腐った魚」に変化。
 「腐った魚」は売値は0だがたくさん集めると農夫のNPCに買い取ってもらえる。
 →趣味的な要素を加えることで、より「役割を演じる」遊びとしての手段を増やし、
  遊びそのものを増やすことができる。「誰よりも大きな獲物を釣る」という目的が生まれ
  「釣り」にのめり込むプレイヤーの獲得も見込める。


ギルド
  └▼ギルド
・お知らせ機能とは別にギルド内ルールの表示スペースがほしい
 →イベントや冒険などの告知はその都度お知らせ機能で変更できるので便利
 →ギルメンとのコミュニケーションもとりやすくなりそう
 →運営の負担もそれほどなさそう
・ギルド内掲示板があったらいい
 →ギルドマスター等、お知らせ変更権限を持っている人以外もレスできたら便利
・お知らせ機能の入力可能な文字数を増やして欲しい
・過去のお知らせ(告知)のログを保存し、いつでも見られるように
・お知らせを書いた人の名前が載るようにしてほしい
・ギルドメンバーごとのお知らせ機能がほしい
 →ギルド全体のお知らせ機能とは別に、個別に用事などを書き込めると便利
  (文字数は全体のより少なめでいい)
・ギルド専用クエがあったら面白い
 →ギルドメンバーがリレー形式で全員クリアしたらスキル習得や装備などの報酬
  キャラのLvに応じてクエ内容が変わればみんなが楽しめる
 →ソロの人もギルドに入るメリットが増える
・ギルメン募集用の機能(掲示板)がほしい
 →活動内容(目的)、簡単な規約、募集メンバーの条件などがいつでも閲覧できる。
  設置場所はギルド事務所1Fの見た目だけの掲示板あたりが使い勝手よさそう
  告知期限は1週間以内くらいで設定でき、1日5~10万kron程度の費用がかかる
  (kronを使うことで悪戯目的の広告を防げるのでは)
  掲示板に表示される広告数は決まっていて、空いていなければ順番待ち
  また、1.5倍くらいの費用で緊急募集広告もできるとか。
  (緊急広告専用スペースorNPCから直接聞けるor順番待ちで優先されるなど)
  募集する側はバザー募集しなくても条件に合ったギルメンを探す事ができるし
  ギルドを探している側は、自分の目的に合ったギルドを手早く探すことができる。
  ゲーム内に設置するとなるとそれなりに運営の負担はあるだろうが
  ハンゲの掲示板でギルメン募集専用を設置したりするよりも活気がでると思われる
・ギルドウィンドウの大きさ(上下左右)を変更できるようにして欲しい
 →左右は、せっかく現在地が表示されても途中で途切れてしまうことがあるため
・ギルドウインドウでメンバーの職業も表示してほしい
 →冒険でメンバーを集めるときに職のバランスを見るのに便利
・参加するだけでメリットがあるなど、勝敗に左右されないギルド戦
 →ギルド戦は楽しそうだが、今の単純なシステムではバランスが悪く不公平
・ギルド(#)とPT(@)のチャット切り替えを簡単に
 →ギルドチャットは「@@」や「*」「+」(@の位置と近い)で始めるなど
 →PTはCtrl+Enter、ギルドはAlt+Enterで送信できるなど(ALLはEnterのみ)
  既存のウィンドウモード切替(Alt+Enter)が使えない、誤爆が増えるのがデメリットか
・ギルドチャットを別の色に変えて欲しい
 →他のチャットと色が似ていて分かりにくい。ピンクや薄紫などで区別がつきやすく。
・ギルドメンバーを1ヶ所に集結させるスキルがあったらいい
 →全員を集めるほか、メンバーを指定して集めることもできるといい
  呼び出された方はそれに応じるか否か選べる(強制的には飛ばされない)
 →課金スクロールの需要が下がるから厳しい?
 →1時間のクールタイムがあるとか
 →呼び出し側マップよりLvが低いメンバーは呼び出せないとか
 →ギルマスだけ、または数人だけなど、スキルを使える人が限定
  (ギルドLvによって使える人数が増えるのもいい)
・ミニマップ上にギルドメンバーの位置表示をしてほしい
 →PTメンバーは出るのにギルドメンバーは出ないのが不便
  MAPまでは分かるが、そのMAPのどの辺りにいるのかまで分かった方が良い
・権限設定項目の「メンバー募集」と「追放要請」、
 「メンバー承認」と「権限設定」をそれぞれ独立させてほしい

 →募集は誰にでもやって欲しいが、それを許可すると追放要請まで出来るなど、
  どちらかの権限のみ付与したい場合に不便、トラブル要因になりそう
・ギルド名の表示/非表示機能が欲しい
 →PC名の表示/非表示と一緒だと不便。それぞれ独立させてほしい。
・ギルド設立者(ギルマス)が誰からでもわかるようにして欲しい
 →PT時のようにPC名が黄色になるとか
 →重要度は低いかもしれないが、わかれば便利かも
・メンバーが倒したMOBの数が表示されるといい
 →そのメンバーとMOBとのLv差(名前の色)によってカウントされる
  (赤の討伐数、ピンクの討伐数、白の討伐数、ボス討伐数など)
  赤が多ければ自分より上のマップでがんばってるんだなとか、
  白が多ければ自分と同レベル帯でコツコツやってるのねってわかると思う。
・ギルドのメンバー数がMAXになるとギルド特有のアイテムが手に入る
 →それぞれのギルドで違うもので、入手できるアイテムはランダム
・ギルド員のLv合計が300を超えるとタイムアタックに参加できる
 →専用スペースで好きなボスと戦え、タイムや総合ダメージを競う
・ギルドメンバーの上限を増やして欲しい(個々のギルドを強化)
 →実装直後なのもあるが人に対してギルドの数が多すぎる(飽和状態)
  上限を50人くらいにして一つ一つのギルドを強化したほうが、ギルド戦などで面白そう
・ギルメン同士はPTのようにドロップでアイテム受け渡しができたら便利
 →PTと同じシステムだから運営サイドも難しくないのでは
・「ギルドLv」実装時、Lvに応じたメリットを
 →ギルド倉庫の上限アップ
 →ギルドメンバー数の上限アップ
 →ギルド名にLvに応じた特殊な冠がつく
 →NPCからアイテム購入の際に○%割引
 →NPCにアイテム売却の際、値段に○%上乗せ
 →ギルドメンバーに経験値ボーナスの付与
  (同一マップにいなくても可(ギルド狩りがMAP占拠になりそうだから)
 →Lvが上がる毎にアイテム・資金が運営から支給される
・お知らせ変更にkron消費しないようにしてほしい

  └▼個別妄想
・ギルド専用ダンジョンの実装
50階くらいの塔で、ギルド員のみで頂上を目指す。サーバー毎に3つ位あり、予約制。
1回参加すると3日間参加できない、1回2時間までなど制限つき。
(※他にも参加ギルドの制限案あり、ブログ参照)
ダンジョン内での復活は不可。
自ギルド、他ギルドの記録がギルド事務所で閲覧できる。
10階毎に到達階をセーブでき、次回はそこから開始もできる。
2階ごとにクエ発動、5階ごとに報酬アリ。頂上到達ギルドには大きな特典がある。


スキル・戦闘システム ※過去データ復元中、ちょっと待ってね。
  └▼スキル
・浮いてるMOBに効かないなど、MOB状態によって効果が変わるスキルの増加
 →MOBも浮いてるとか泳いでるとかいろんなタイプがいたら楽しい
・前衛(戦士系)に防御のスキルがあるといい
 →スキル使用時は攻撃が一切出来ない代わりに一定時間防御が2~3倍になる
 →範囲(サンシャインくらい)でアクを自分に引き寄せる捨て身ワザ
 →使用時のキャラのグラは盾に身を包むようにじっと耐えている感じ

  └▼戦闘システム
・タゲっているMOBを他プレイヤーにもわかるようにしてほしい
 →MOBをタゲっている状態(MOBの上に▽が表示されている状態、白・赤とも)で
  他プレーヤーからは黄色▽に見えるなど。
  同じMOBを複数が同時に選択すると別の色になるなどすればタゲ被りも防げるのでは
・アーチャー系のクリティカルはHPに関係なく死ぬという仕様だと面白い
 →クリティカルの確率は低く設定するなど


モンスター
  └▼ボス関連
ボスが弱すぎる、倒すのが簡単すぎる
 ・ワープを使うと面白い
  →突然後衛のそばにワープしたらスリルがあっておもしろい
  ×ワープで後衛のところへ行かれたら前衛の意味がない
  →ボスがワープするのではなく、プレイヤーをワープさせてしまうのも楽しそう
   鬼湧きなところに飛ばされては即死なので、君主の庭のようにボスだけいるマップで
 ・ボスが範囲で睡眠や麻痺攻撃 
  →ボス本体を殴ると範囲でガスのようなものが出て寝かされるor麻痺とか
  →ホバ系で回避できない範囲毒スキルなどがあってもおもしろそう

△07年のクリスマスダンジョンのボスが範囲麻酔攻撃
 ・課金回復の使えないボス部屋
  →クラウディやマナキュアなどの課金回復アイテムがボス戦を簡単にしている
  →課金回復やジュレア、ホバ系などの使用が出来ない特殊なボス部屋があると面白い
   その部屋ではスキル・通常回復アイテムを使うごとに再使用(発動)に時間制限がつき
   強化スキルやリストア等あらゆる手段を使って倒すことになる
   ボスを無事倒せたら、デスペナも元に戻るとかでもいい
 ・全アイテムが使えないボス部屋
  →2人以上のプリーストがサンシャインのクールタイムを上手に補い合ったり
   PT内で前衛を交代するなど工夫して戦うことになる
   例)MP&HPが危険になったパラAとプリAが後ろに回り
     パラBとプリBが主戦力に。アサシンはパラA、プリAにシールドボイス
     ウィズのオーバーチャージも生きてくる
 ・範囲補助魔法を使うボス
  →攻略方法がワンパターンでマンネリ
   ほとんどが前衛マゾり(orFD)→沸かし→釣り→本体処理→召喚処理のパターン
   どんなに高Lvになってもソロできなくていいから、ボスには様々な手段で攻めてきて欲しい
  →ただダメージを与える範囲攻撃だけでなく、範囲補助も使ってほしい
   例)プレイヤーの攻撃速度や魔法攻撃、移動速度などが大幅にダウンされる、
     自分(ボス自身)の能力アップなど
 →ボス戦ぐらいネタスキルが活きるといい(ペラサイトとかフォースサブミッションとか)
 ・ボスの耐性をUP(倒しにくく)
  →パラやアサが泉ボスをソロで倒せたり、80台メイジがクロックソロできるなどつまらない
 ・召喚を撒けないボスがいたら面白そう
  例)ボスに触れたプレイヤーは数秒動けない(逃げれない)など
  ボスが弱いと感じるのは簡単にボスが釣れてしまうためで
  召喚ごとでは苦戦することを考えると、現状が特に弱いというわけでもない
 ・ボスを強くし、代わりにクエ品のドロップ率をアップしてほしい
  →ボスを強くして攻略を難しくする代わりに、クエ品のドロ率をアップしてほしい
  →泉のボス5匹倒してもクエ品のドロップが1個など、現状は渋すぎ
 ・キャラクターに変身する能力を持つボスがいたら面白い
  →見た目が変わるわけではなく、近くにいるキャラクターのうち誰かのスキルをマスターする。
   誰のスキルを模倣するかは一定範囲内にいるキャラクターの中からランダム

  └▼モンスター
・中ボスの種類を増やして欲しい
 →ガディのようなフィールドマップに出るタイプのボス(以下中ボス)の種類を増やして欲しい
 →できれば全マップに出現。そのうちの8割くらいは中ボスでもノンアク仕様なら危険ではない
  アクの中ボスが出るのは、既に中ボスが出るマップ+特定の何マップかのみ
 →グラフィックは旧取り扱い注意(サイ)の使いまわしで十分
  ドロップはゼンストーンやレア装備など(ぽよぽよ~んのように)
・中ボスの出現間隔を1時間に戻して欲しい
 →中ボスに限っては以前のように1時間に1回出る仕様に戻して欲しい
 →以前の仕様だと、ボス時間を聞きあったりすることで狩場で交流が生まれていた
・超レアモンスターを配置してほしい
 →全マップ、ダンジョンが出現対象だが、大陸に1匹しかいないボーナスモンスター
  倒されるとどこかのマップで沸く仕様でノンアク(アクだと初期マップなどで危険だから
  スキル攻撃もしてこないが、MOBはLv150くらいでものすごく強い
  横殴りとかFAとか言ってる場合じゃなく、見つけたらラッキーで総出で倒すとかだと面白そう
  ドロップに価値があると争奪になりそうだから、経験値がすごくいいとかkronが入るとか。
 →ドラ○エの吟遊詩人的なイメージで、見た目もNPCみたいだといい
・透明化するボス・レアモンスターがいたら面白い
 →力押しや単独では倒せず、工夫し協力し合わないと倒せないMOBがほしい
 →ノンアクでスキルで透明化しているため姿が見えない
 →倒すにはミニマップ表示の位置を頼りにMOBのスキル切れのタイミングまで追うか、
  スカウターのペラサイトを使うしかない
  攻撃しても反撃せず、再びスキルによって透明化してしまうため、戦闘が困難
  透明化中はHPMPを自動回復されるため
  姿が見えているわずかな時間で自動回復を上回るHPを削らなければならない
 ○攻撃(反撃)してこない為、レベルが低くても人数がいれば勝てる
 ○ペラサイトが役立つ(現状はインビジ・ハミの妨害にしか使えない)
 ×攻撃してこないため面白みが減る
 ×のけぞりによってスキルが中断され、結局力押しになる可能性もあり
・稼げるレアモンスター
 →出現率はヘチャ系より低くボスより高め
 →換金価値が高いアイテムをドロップ
  (現状kronのドロップはないが、仕様が変わればkronそのものでもいい)
  価値のあるアイテムだと、レアMOB狙いで高Lv溜まり邪魔になりそうなので
  換金以外に用途がないアイテムが望ましい
・魔法防御が異様に高く物理防御が極端に低い、またその逆のMOBがいるといい
 →アクだと危険なので固定アクかノンアクの雑魚MOB
・他のモンスターより経験値の多いレアモンスターを配置
 →ド○クエで言うメタルス○イム的な
 →各MAPに配置してほしい
・浮いてるとか泳いでるとかいろんなタイプのMOBがいたら楽しい
 →浮いてるMOBに効かないスキルなども活きる
・固定アクを元に戻して欲しい
 →ウィド系など「植物系モンスター」を以前のように歩かないタイプに戻して欲しい
 →移動しない代わりに魔法防御が高い、というのは良い特性だった
・アクのタゲ移り防止策
 →タゲられた人がMAPから消えた場合(ショップ落ちなど)、
 その場に居合わせた人にタゲが行くのを防ぐ仕様
 例)消えた人をモンスターが最初にタゲった場所までノンアクの状態で移動(戻る)など
・MOBの毒スキル追尾の廃止
 →MOBが延々とスキル追尾してくる仕様を廃止してほしい
  一定距離離れたら追尾をやめる仕様にすれば、故意でないMPK被害も減る

◎毒スキルは一定距離はなれると追尾してこなくなった模様
 また、攻撃スキルを使う敵も一定距離離れることで発動キャンセルに

・モンスターに属性を
 →アンデッド系モンスターにはヒールで攻撃できるなど
 →モンスターもまた属性攻撃をPCに仕掛けてくる
  例)敵にアンデッド属性にされてしまうと、通常の方法でHP回復できない
    アウェイクで解くことができるが、他の補助スキル効果も全て解けてしまうと面白い
 →弱点属性があったら面白い(魔系の氷・炎などの攻撃が活きる
  例)雪山方面や植物、アンデッドは炎に弱く、
    カエルやスライム等の水棲系や浮いている敵は雷に弱く、
    砂漠方面の敵は氷に弱いなど
    全てに耐性がある敵もいて、無属性のマジックアローやボイズンボルトも活きる
  ○狩りも冒険もスキルを使い分けるために飽きない
  ○防御と引き換えの火力という魔術師の長所が生きる
  ×スキル調整と新スキル追加が必要
    →現状の「スキルによる威力の違い」から「弱点属性による威力の違い」に修正が必要
     (基本攻撃力と消費MPはどの属性も同じで、弱点属性によって+αのダメージ)
     雷系の単体攻撃と炎系の範囲攻撃の実装、ライトニングの仕様(防御無視)の廃止が必要
  ×属性がつくことで「簡単」ではなくなってしまう
   (RRGである以上、最低限あってほしい要素でもあるが)
・新モンスターの見た目をキモイ・グロイ系じゃなくしてほしい
 →エイリアン系ではなく、動物系や妖精、ドラゴンやペガサスのような幻獣系などにしてほしい
  (せめて虫系くらいまで)
 →雪山方面は強いマップになっても可愛げがあるのに森方面はひどすぎる(キモイ)
  森や砂漠のMOBのようなリアルすぎる描写はやめてほしい
・高LvマップでもHP回復アイテムをドロップしてほしい
 →ある程度以上のマップではMP回復(草)しか出ない
 →みかん以上のジュース材料ができれば、それをドロップでもいい
   (みかんのドロップするマップに3次が増えることへの対策にもなる)
・高Lvマップでもクエ品や消費アイテムをドロップするMOBを増やしてほしい
 →白熊(Lv75)マップ以降も消費系や、新しいクエ品もドロップして欲しい
  (新アイテムが難しければ71マップ以降ずっとバイオレットとかでもいい)
 →使い物にならない石しか落ちない仕様をどうにかして欲しい
・kronをドロップしてほしい
 →力振りの前衛と後衛でWTに差が出るにも関わらず、クエでもあまりkronを稼げないため
  ドロップ集めて売るのがメインになるので不公平
 →ドドロン(用途はほぼ換金)の代わりにそのまま128kronのドロップでもいいのでは
・低Lvの手袋・靴もドロップしてほしい
 →96↑しか手袋と靴のレアは存在しないが、1次からレアを実装しドロップしてほしい

△店売りの手足はドロップするように
・各ボスを順に倒していく勝ち抜き戦があると面白い
 例)ぽよ~ん→ダワサ→ガディ→枯れ木のように次々倒してくシステム
 →オフゲーだからこそできるシステム?
・モンスターデザインコンテストの実施
 →新MOBのデザインが良くないので、ユーザーからデザインを募ったらよさそう


マップ(ダンジョン含む
  └▼マップ・ダンジョン
・マップを統合するなどして広くして欲しい
 →既存マップを統合するとか
 →マップが狭いため、タゲ被りなどが多く狩りにくい
・フィールドMAPを増やして欲しい(少なすぎる
・ミニボスの出現するマップを増やしてほしい
・各マップに中ボスを出現させてほしい
 →レアアクセサリーやレア装備を低確率でドロップしてほしい
・マップ内の人数を表示してほしい
・ミニマップだけでなく全体マップでもモンスターの位置を表示してほしい
・ミニマップ上にプレイヤーも表示してほしい
 →タゲかぶりが少なくなるのでは
・ミニマップ上にギルドメンバーの位置を表示してほしい
 →マップまでしか分からないのでは不便
・ミニマップを縮小した状態でもマップ名を表示してほしい
 →ミニマップ拡大しないと今いるマップ名が表示されないのが不便
・ゼネ大陸全土マップが見たい
 →1度行ったマップやダンジョンは位置が表示され、大陸全土が見れるようになる
  地図が広がっていくのがワクワクして楽しそう
・1次でもいける(狩れる)ような新マップを
・絶望奥の火山地帯を実装してほしい
・海マップが欲しい
 →NPCの話だけで存在している
 →海マップは見た目も綺麗そう。最近の新マップはグラがキモイ
・町中の使われてない建物に入りたい
 →西ブリの酒場など、町にあるが使われていない建物に用途を。
・仕掛け(トラップ)があるダンジョンがほしい
 →MOBと戦うだけじゃなく、トラップを避けたりする楽しみもあるといい
 →岩が落ちてくる、落とし穴があるとかだとおもしろそう
・弓手、預言者それぞれの町を作って欲しい
 →(弓手)森の中にひっそりある感じ、かわいい雰囲気だといい
・墓のLv制限を引き下げて欲しい
 →Lv51以上など
 →高Lvが低Lvを守りつつ冒険などできればいい
・氷の迷宮のLv制限を引き下げてほしい
 →高Lvが低Lvを守りつつ冒険などできればいい
・町から直通(隣接)のダンジョンを増やして欲しい
 →海賊みたく。移動がないと行きやすい
 ×MOBやドロップ設定があるので運営サイドは面倒かも

◎中級ダンジョン(工場)の実装
・海賊以外にもリターンポイントに戻れる設備を実装してほしい
 →海賊船のようなダンジョンでも、それ以外でも
・海賊の1Fか2Fかを選んで飛べると便利
・通常マップを移動する際、レベに応じてにワープを設定してほしい
 →高Lv者通過の際にトレインしてしまうのを避けるため
・Lvやクエによってワープできるマップがあるといい
 →隣り合った配置だが繋がっていないマップが開通する。
  エシュルリの森(エスネ北)とセイルラムの谷(旧ワニマップ)など。
  この2マップは、配置としては隣り合っている(Wiki全体マップ参照
  例)Lv60以上で、セイルラム限定のドロップ品を集めるクエを完了させると通行可能など
 ○ワープ箇所がいくつかあれば、高Lvによるトレインが減る
 ○完了クエスト数も増える
 ○マップに固有ドロップができ、その為のバザーも活性化するのでは
・MOBとのLv差が大きければアクは攻撃してこない仕様に(トレイン対策
 →攻撃してこないが、倒しても経験値入らない
 →移動に時間がかかっても、高Lvと低Lvの交流の場は通常フィールドだったりする
・職業限定ダンジョンの実装
 →決められた職業(6職それぞれ)しか入れないダンジョン
 →もしくは2職ごと(戦士&魔術師、弓手&預言者、盗賊&聖職者、など)
 ○同職だからどういう狩り方をするのかも分かってて、ストレスも減るのでは
・前衛向け・後衛向けダンジョンの実装
 →(制限Lv71~80↑、またそれ相当の敵の強さ)
 →前衛向け:後衛職も中に入れるが、全てのモンスター魔防高、物理攻撃高
 →後衛向け:前衛職も中に入れるが、全てのモンスター防御高、特殊攻撃有
・「部品」や「ギア」を倉庫に預けられない仕様に
 →Lv制限では冒険の幅が狭まってしまう
 →サブ用にソロで来る3次がいなくなる
・Lv帯ごとのPT専用マップ(ダンジョン)作ってほしい
 →PT狩りが増えて乱狩り状態が多くなってウザい
・Lv制限101~のMAPがほしい
 →3次前衛が(ウザがられずに)狩れるマップが少ない
 →NPCを配置するなどしてLv101以下は入れない
 →街からすぐ(ヨツンの南など)だと便利
・3次の狩場として効率のいいマップがあるといい
 →1~2次の冒険場所が3次の狩場になっていることを改善するのが目的
 →Lv制限なし。ボスやクエ品などの特有ドロップはなく冒険に不向き
 →アクが多く湧きが早い(ダンジョンから冒険要素を除いたマップ
・幽霊船(海賊)を同じダンジョンで複数にしてほしい
 →狩場として混雑しているのを緩和するため
 →例)サーバーに2つあり、海賊1か海賊2かを選べる(地形・MOBは全く同じ
 →例)3つあり、それぞれの1F入口/2F入口/船倉入口など選べる
 →例)闘技場のようにエスネとブリで別ダンジョンとか
 →入る前にそれぞれの混雑具合いがわかればなおいい
 ×海賊に篭りっぱなしでゲームが活性化しないかも
  →街の外で行う、報酬の豪華なクエを増やすなどで対策を
   例)ボスや特定MOBを一定数倒すことで高級消費アイテム100個とか

  └▼ダンジョンの狩場化・ウザ狩り対策
ダンジョンにLv制限(上限)を設定】
 ・図書館のLv制限を35~100にしてほしい
 →101じゃないのはゾンビよけ
 →部品・ギアがトレードできない現状では難しいかもしれないが、
  一部の3次がクロック目的でザコをトレインするなどがあると1~2次PTが冒険できない
 ・ゼロマインのLv制限(上限)を70までなどにしてほしい
   ×転職必須アイテムがあるので微妙?
 ・カバルツ洞窟のLv制限(上限)を80までなどにしてほしい
 ・幽霊船(海賊)はLv制限を35~90などにしてほしい
  →3次の狩場ではなく、冒険の場とするため
  →青血のドロップを昔と同じ(ククのみ)にする
  →新MOB(バイキールなど)はそのままでいい
  →MOBを集めて範囲一掃するのを防ぐ為にLv90程度の制限が妥当
×ゾンビのうちにボスドロップやスキルブックを集めたい
×低Lvの時は出来ないボスソロをやりたい
×やたらとLv制限するとLvが上がるにつれて楽しみの幅が狭まる
×ギルド実装でLvに関係なく交流しやすくなったのに
 1次と3次が一緒に遊べないのではつまらない
×低Lvの人を書庫とか海賊に引率してボス戦とか見せてあげたい
【Lv別ダンジョンによって棲み分け】
 →Lv35~100、101~150、150以上など
 →特定の完了クエ(Lv制限あり)のクリアによって棲み分けなど
 →過去にクエ(迷宮)で出来たのだから難しい作業ではないのでは
×Lv制限による住み分けは効果的だが、一番つまらない、
 MPK対策での下限設定は仕方がないが上限の設定はデメリットが多すぎる


クエスト
  └▼クエスト
・既存クエストの報酬をグレードアップ
 →既存クエは全体的に報酬が少ない、装備やアイテム報酬のクエはいいとしても
  kronのみの報酬のクエは金額のアップか経験値報酬を追加して魅力を
 →イベントなどではなく、通常クエで
クエ内容と必要Lvの調整
 →既存クエのほとんどが受けられるLvになってもクリアするのが難しい
  Lv条件を満たした時点でこなせないため、よほど必要なクエでなければ誰もやらない
  必要Lvでそこそこ頑張ればクリアできる程度までバランス修正
・クエスト内の誤字を修正してほしい
 →指定するNPC名が違っているものまである
  クエに支障をきたすだけでなく、ゲーム全体に「出来が悪い」という印象を与えている
・挑戦できないクエを修正してほしい
 →精錬所の「精霊石の破片」を集めるクエスト
  本来「精霊石の欠片」のはずだが誤字のために誰も挑戦できない
・高Lv用のクエストを増やしてほしい
○ダンジョンの入場クエのうち、迷宮・寺・泉は高Lv用
・メインストーリーに絡むクエストや完了クエストを増やして欲しい
・世界観やストーリーをクエストに反映させてほしい
 →ストーリーに絡むクエもいくつかあるが、クエスト同士のつながりが薄く
  ストーリーの全容がよく理解できない
 →世界観をはっきりさせることでRPGとしての魅力が増す
・NPCによる続きストーリークエ
 →NPCひとりひとりに簡単なストーリーみたいなものがあり
  Lvが上がると続き(他のこと)を頼まれる
 →「その後」のペースは、1次、2次、3次それぞれに1種類程度
・ダンジョンクエにLvに応じた「その後」クエを
 →ゼロマインなどのダンジョン系クエストの2次向け・3次向けなど
  クエを受けた状態でダンジョンに入ると専用ダンジョンになる仕様
  (MAPは同じだが新しいMOBやボスを配置)
 →クエのLv制限によってダンジョンのLv制限と同じ効果があるため狩場としてもいい
 →高Lvに手伝ってもらうことも出来ないため冒険心も失われず新鮮、PTの必要性もUP
・合成に必要なアイテムをクエ報酬で入手できるように
 →ゼネでは生産や採掘などのシステムがないため入手方法はMOBドロップが多いが
  たまには違った入手方法があれば面白い
・スキルブック実装前にクイック習得したキャラに救済措置を
 →他の封印スキルを習得できるように
・ゼニアンの封印スキル、Lvが上がると複数習得できるように
 →Lv20で重複許可してしまうと個性が無くなってしまう
 →+Lv10毎に1つ追加という感じ
・息子の消息や日々精進に設けられている制限(CT)を撤廃、もしくは減少
 →アイテム増殖によって不正にkronを集めることができないようにするための措置なら
  30分~1時間で十分に効果がある、24時間は長すぎる
・おもちゃ箱の中身を変えてほしい
 →3ヶ月に1回くらい
 →季節のアイテムがレアで出る、製造武器でなくレア武器が出るなど
・鍛冶屋でのNPCによる生産要素の追加
 例)さつまいも=焼きいも
   じゃがいも+バター(+塩)=じゃがバター
   じゃがいも+にんじん+ミルク=シチュー
  組み合わせ次第でいろいろありそう
・新たなクエを受けることでタウンパスでの移動範囲を拡大
 →ベルテラ相当程度の敵の退治クエでエイルにいけるようになるなど(2000k位
 →さらに強い敵のクエでヨツンへもいけるように(71↑などLv制限あっても可
・クエスト一覧をギルド事務所で調べられるように
 →あまり知られていないクエストも多いから
・クリア済み一覧やクエ発生レベル一覧が確認できるクエ帳があると便利
・クエストマスター
 →クリアしたクエの数によって称号がつき、称号によって新しいクエが受けられる
 →他の人からも称号が見れるといい
 →クエストの内容だけでなく、数をこなすことも魅力になる
 →新しいクエはみんなが目指したくなるような魅力的な報酬を
  (高性能アクセ、マキリカクラスの回復たくさん、プラス経験値など)
・時間内にあるモンスターを決まった数倒すクエスト(経験値報酬
 →時間内に特定のMOBを決まった数倒すことでクリアできる
 →単独でクリアできる内容(例:30分以内にぽよぽよ100匹とか)と、
  PTやギルド単位で受けてクリアする内容(例:20分以内にぽよぽよ1000匹とか)など
 →報酬はkronなど消耗品のほかに、クリアの証みたいなもの(取引不可)がもらえ、
  クリアの証がある程度溜まったら、さらに上のランクのクエストを受けられるなど
・難易度別のダンジョン内クエスト(経験値報酬
 →難易度として活動できる時間を設定(30分・1時間・2時間など複数)
  時間内に特定の条件をクリアすることによってボーナス経験値を取得できる
  難易度によって取得できるボーナス経験値が変化
・ダンジョン内のボスを同Lv帯のPTで倒してくるクエが欲しい
 →そのクエ専用のボス部屋。クエ報酬や経験値報酬があるとなおいい
・転職クエスト(PTでボス戦)
 <条件>
 転職Lv(31、71、101)に達していること
 既存の転職クエ(アイテムとか精錬とか)が終わっていること
 <内容>
 転職希望者のみのPTでボス戦。職問わず。
 ボスは使い回しでもいいが専用ボスがいるとなお良い。
 強さはそのLvのキャラが最低でも4人位いないと倒せないレベル
 自分ひとりでは到底倒せないため、必然と「転職仲間」を集めることになる
 条件をクリアしたメンバーでPTを組みNPCに話しかけるとボス戦に突入
 ボスからの経験値、ドロップなし
 途中一人でも戦闘不能になると全員やり直し。デスペナなし
 ボスを倒すとクエが進行し、転職資格がもらえる
 当然完了クエ、1度クリアしたら転職前でももう参加できない
 <効果・補足>
 転職は数少ない節目なのに、現状の転職クエは簡単すぎる。
 必要アイテムがボスドロップとはいえ、バザーでかなり安く買えるのでつまらない。
 転職イベントとしてクリアする目標ができればおもしろくなる
 同志と協力してクリアするところがMMOっぽくていい
 転職戦が一緒だった人との戦友意識が生まれるのも魅力
 レインモスが激励にミニポとかくれたらなお良い
 専用のボスとボス部屋が必要になるため、
 一度に何組もは出来ないかもしれないのがネックか
 →他に転職する人を探さなきゃいけないというのが面白い
・転職クエスト(ソロでボス戦)
 →転職希望者は「試練の部屋」でボス戦。職(6職)ごとに違うボスがいる
  ボスの強さは転職Lv(31.71.101)で無課金でもソロで倒せる程度(デスペナあり)
  ボスを倒して試練をクリアすると、転職レベルの武器がもらえる
  既存装備とはグラも違う(寺武器のように)とお祝いっぽくていい
  トレードや捨てるなどは出来ない

○4次転職のみボス戦が実装。
・スキル取得クエスト
 →特定の厳しい条件を満たすことによって強力なスキルを習得できる
  例)HP200未満の状態で特定のモンスターを規定数倒す(前衛職向け)
  例)物理攻撃で特定のモンスターを規定数足倒す(後衛向け)
  このような危険を伴う条件
 →条件が厳しいほど強力なスキルが習得できる
 →ユーザー側メリット:クエ中は戦闘に緊張感があり楽しめる
  条件が厳しいだけに習得したときの達成感が大きくゲームとして面白くなる
  運営側メリット:デスペナを受ける危険性も高いので、高Lv化に歯止めをかけたり、
  課金アイテム(LG、ジュレア等)の需要を増すメリットも見込める
・フィールドでのクエ(ボス討伐クエ)
 →狩りでダンジョンに篭ってしまいゲームの活性化の妨げになる場合に有効
 →ボスを倒した数が自動的にカウントされ、クリアすると報酬
  1匹倒すと同MAP上のPT全員にそれぞれ1カウント
  ぽよぽよーん10+なまはげ8+マッチョ6=高級消費アイテム100個とか
  通常フィールドの特定のMOBを100匹倒したらアイテムGETとか


キャラクター
  └▼アバター関連
・キャラ作成のバリエーションを増やしてほしい
 ・表情を設定できるように
  →男女で表情が変わらないというのはどうなのか
 ・年齢を設定できるように
  ×年齢を設定することに意味があるか?
 ・肌色を設定できるように
 ・身長を設定できるように
 ・体型を設定できるように
  ×身長、体型などの設定はゼネらしくなくなる
・各職業グラフィックを改良してほしい
 →『可愛いグラフィック』が売りのわりにはキャラが強くなるごとにグラが悪化
 ・ゼニアン(男):体型が女キャラと大差がなく、貧弱そうに見える。
  →若干肩幅を広くする。
 ・ファイター(女):スネ当てが大きすぎて足が大きく見え、不格好。
  →脚部を細く。
 ・ナイト(女):鎧の色が男キャラとほとんど変わらず、地味。
  →男ナイトと大きく違う色に。
 ・パラディン(女):肩当て、腰当てが大きすぎて、肩幅が広く、腰が太く見える。
  →肩を狭く、腰当ての幅を若干細くする。
 ・ログ2(男)→全体的にゴテゴテしすぎて盗賊らしくない。
  →もっとスッキリしたシルエットに。
 ・アサシン:
  →可愛く
  →あんな格好で速く動けるのか疑問
  →そもそも、あの取ってつけたようなコウモリ羽は邪魔。
  →『強さと引き換えのキモさ』といってもいいくらいひどい
 ・アサシン(男):暗殺者に全くそぐわない見た目。
  →全体的に修正。素早く動けそうな、軽装に。
  →どこへ向かっているのか方向性がわからない、可愛くない
  →あんな格好で速く動けるのか疑問
 ・アサシン(女):男アサシンと同様。加えて、目立ち過ぎる色もおかしい。
 ・アーチャー(男):体型が女キャラと大差がなく、貧弱そうに見える。
  →若干肩幅を広くする。
 ・プリースト(女):肩幅が広く、腰が太く、腕が胴体の色に負けて見づらく、太って見える。
  →肩と腰を細く。腕をハッキリ見えるようにする。
 ・クレリック(男):ナイトよりがっしりした肩鎧はおかしい。
  →肩鎧を丸みのある形状にする。
 ・3次前衛女キャラ
  →もっと可愛くしてほしい
・見た目で遊べたり個性を出せる装備がもっとあったら楽しい
 →効果はあったほうがいいが、見た目重視のアバターアイテム
・コーディネートできるような装備があるといい
・かわいい服がもらえるクエストがほしい
 →課金しないと服が変わらずつまらない
・髪型のバリエーション(増加予定)に加えて色も増やして欲しい
 →RGB調整で独自に色の調整ができるとか
 →三原色(基本色)と白黒程度の色への変更はkronで、
  細かい色の調整、複数の色を部分的に使うなどは課金アイテムで区別すると
  運営側にも都合よく、プレイヤーも十分楽しめる
  髪型+髪色で100XPくらいが理想
・髪型や色の変更をゲーム内アイテムや通貨で行えるようにして欲しい
 →髪型を変えるヘアースタイルチェンジ券はドロップ、
   髪色を変えるヘアカラー剤は雑貨屋で5000kron程度で入手できるように
 →課金アイテムでは髪型も色も同時に変えることが出来、
   ゲーム内ではそれぞれにアイテムが必要といった区別を。
 →1度変えたら10日くらい変えられない等の制限があってもいい
・ファッションコンテストのようなものがあったら楽しい

  └▼装備グラフィック関連
・転職後も転職前の服装に変えられるようにしてほしい
・グラチェン(51、87、117など)の時に服(鎧)のグラも変わってほしい
・武器、防具の装備時のグラフィックを種類によって変えて欲しい
 →4レベル毎に武器・防具がグレードアップする際、グラフィックにも変化があるといい
 ×データ量や修正に掛かる手間を考えると難しい?
・同じ職業でもグラフィックが違う装備を作って欲しい
 →同じ職業だからといってみんなが同じ格好なのはおかしい
 →同レベル、同職業の装備でも、見た目や能力の違う装備が複数あるといい
 →グラフィックの総数が増えると手間と容量に問題はあるが、
  「豊富なアバター」がウリならぜひクリアしたい点。
・1次職以上はゼニアンの武器を使用可能に
 →見た目のバリエーションに加えて、戦闘方法のバリエーションも増やすことが出来る
・高Lvゼニアンは他職の武器も装備できるように
 →自分のLvマイナス8Lv位までの他職の武器を使用可能など
 →見た目のバリエーションに加えて、戦闘方法のバリエーションも増やすことが出来る
 →スパゼニの抱える装備に関わる問題点の解決策としても使える
・状況に応じた装備コーディネート(組み合わせ)の登録機能がほしい
 →冒険、狩り、移動など場所や状況に応じて服やアクセの切り替えが面倒
 →用途に応じた装備の組み合わせを登録しておけたら便利
 例)アイテムウィンドウに1、2、3のボタンがついていて、
   あらかじめ登録した3タイプの組み合わせにボタンひとつで切り替わる
   冒険時の正装・ランド・ステアップアクセから、
   移動用の着物・羽・時計3つなどに一発切り替えが出来るとか

  └▼モーション関連
・攻撃のモーションが少なすぎる、増やして欲しい
 →ゼニから3次まで通常攻撃のモーションが一緒では迫力がない
  攻撃モーションにバリエーションを
 例)剣なら1撃目「切り下ろし」 2撃目「切り上げ」 3撃目「横なぎ」 という具合に
 →スキル攻撃モーションも変えて欲しい
 ×低スペックPCでは負担があるかも
・後衛のスキル攻撃モーション、武器などが分かるように
 →現在は手を振り下ろす、手をかざす、手を合わせるなどのモーションのみ
 →スキル使用時は武器などが見えず、グラチェンしても変化がなく寂しい
・防御モーションを作ってほしい
 →盾を装備出来ても能力でしか生かされない(見た目で分からない
 →戦闘モーションの中で盾が目立つ所があっても良い
・後衛の和服装備時、男キャラと女キャラでスキル発動速度が違うのを修正
 →袴(男)は着物(女)に比べてモーションが長くスキル発動が遅く、不公平
・戦士系女キャラのメニス他のモーション変更
 →女キャラが使うメニス・オーラーなどの動きは犬のオシッコみたいで悲しすぎる
  かわいいorかっこいいモーションに変えて欲しい
・職業(スキル)によって、敵の倒れ方(死に方)に特徴を
 例)アサシンのスキルで倒した場合はスパッと切り刻まれるとか
  魔系でのファイヤー系では焦げる、アイス系では凍ったまま砕け散る、
  アコのBHでは手と一緒に潰れていくなどスキルに合った倒れ方だといい
・立ち、座りポーズを自由に変えられるように
 →ポーズが衣装や職業ごとに決まっているのは寂しい。
  ポーズをその都度変えられることで、個性も表現でき、エモ代わりにも使える。
・ポーズの追加
 →立ち座りとも、職業っぽいポーズをとれたらSSを撮るときも楽しい
 例)戦士系は腰に手を当てた仁王立ちのポーズ、
  弓使いなら肩の辺りに弓を掲げてスカしたポーズ、
  聖職者は手を合わせて祈るポーズなど
・『謝罪』を現すエモーションが欲しい
 →謝罪を表すローカルルール(立ち座り)はあるが、知らない人には伝わらない
 ×エフェクトを切っているとエモーションが見えないのが難点
・職・Lvによって座り方に変化を
 →転職やレベルが変わっても座り方に変化が見れないのは寂しい
  マジ→メイジくらいの大きな変化を他の職・レベルでも実装して欲しい
 →アコは1次~プリまで座り方が同じ
・闘技場以外でのキャラの「赤タゲ」を廃止してほしい
 →通常フィールドでもキャラを2回クリックすると意味もなく赤タゲになってしまう
  闘技場以外では意味がないし邪魔なので赤タゲにならない仕様に戻して欲しい

◎廃止されました
・「地面クリックでキャラのタゲ解除」仕様の復活
 →キャラのタゲ(▽)が外れないのがやりにくい
 例)自分の頭上に▽がある状態で画面外にいるPTメンバーに補助をしようとすると、
  タゲが変わらず自分にかかってしまう
 →以前の地面クリックでタゲを解除できる仕様に戻してほしい
・ペットのタゲ廃止
 →ペットにタゲマーク(▽)が出る意味がない
 →特に他人のペットがタゲれてしまうと邪魔、タゲれない仕様にしてほしい


ステータス
  └▼ステータス
・ステータス課金を廃止してほしい
 →ステ課金の効果が大きすぎて同じLvでも差が出来すぎバランスが悪い
  ステ課金を廃止し、その分の基本ステータスを強化させるべき。
  (体感で強さが変わらない程度モンスターの弱体化でもいい)
 →ダンジョンのLv制限も、そのLvでステ課金込みの強さが前提になっているのでは
 →運営サイドとしては一時的に利益が落ちるだろうが、目先の利益だけでなく
  長い目で見てバランスが取れた面白いゲームになれば、新規ユーザーが増え利益も上がるのでは
・キャラの基本能力値設定の見直しをしてほしい
・各職のバランス修正してほしい
 /基本的に伸びやすいステータスの差を大きくしてほしい
 →戦:防御、盗:回避、魔:魔法攻撃、聖:精神、弓:命中、預:攻撃をUP
 →戦:防御&力、盗:力&素早さ、魔:魔力、聖:精神を大幅に伸びるように
 →戦:力、盗:素早さ、魔:魔力、聖:精神、弓:素早さ、預:器用をUP
・各職の最大HP・MP値の伸び方に差をつけてほしい
 →ポイントの振り分けではなくLvが上がるごとの数値の伸び率。
  HPが伸びやすいのは戦士>盗賊>聖職>魔術、MPならその逆など。
・職によって上昇限界があるステータスの上限をなくして欲しい
 →戦士系はある程度魔法攻撃が上がるとそれ以上UPしないなど
  メニスが得意な補助系パラなど、同職の中で色々なタイプがいたほうがおもしろい
  上昇幅は少なくてもいいが、上限があるのは可能性を潰している
・レベルアップごとのステータスポイントを増やしてほしい
 /ステータスポイントの振り分けによる効果を大きくしてほしい
 →1レベル1ポイントじゃ個性が出せずステポイントの意味がない。
  最低1レベル3ポイントはほしい(同職内で個性を出すならもっと
 →プレイヤーの大半がいずれかの極振り、個性が全くない。Lvアップ毎にあと+3位は欲しい
・ステータスポイントの初期化をゲーム中で行えるようにしてほしい
 →高額課金(1500円)もステ振りが狩り効率重視に偏る原因
 →kron(50万k程度)やクエで変更できるようにしてほしい
 →1度変更すると1週間変更できないとかでもいい
・スキルキャンセル率(詠唱中防御)をステータス項目として実装
 →魔術師系の回避スキル(メタルマインド)使用でも連続キャンセルがある
  器用さか素早さなどのステ依存で回避効果があったらいい
・スキルキャンセル防止アイテムを実装してほしい
 →毒回避があるのだから、クエ品などで実装してほしい
魔法速度ステータス(魔法ディレイ)を実装してほしい
 →素早さ、もしくは器用さ依存のサブステータスとして
 ※魔法ディレイ(魔法速度)と詠唱速度は別ステータスとして認識
  魔法速度はモーション含む魔法全体の速さ、詠唱速度は詠唱ゲージが消えるまでの速さ
・効果、メリットが少ないステータスの効果をUPしてほしい
 →キャラに個性を。今の効果じゃ誰も振らないから個性も何もない
 【素早さ】
 ・詠唱時間短縮を追加
  →これを追加するだけでもステ振る意味が格段に上がる
 ・素早さ依存から命中率・クリティカルを外す(器用さの重要性UP)
 ・回避の効果を大幅にUP(というか実装しr
 【器用さ】
 ・詠唱中防御(詠唱キャンセル率ステ)UPを追加
 ・MOB弱体系スキル(メニス、ハウリング等)の成功率を器用さ依存に
 ・クリティカルを器用さ依存に
 ・スキルクリティカル率UPを追加
 ・命中の効果を大幅にUP(というか実s
 ・HP・MP回復速度UPを追加
 ・器用さ依存ステから魔法防御は外していい(精神力のみでおk)
 【体力】
 ・HPの伸び率を大幅にUP(1ポイントで50増えるとか)
 ・HP回復量の大幅UP
 ・WTを体力依存に

・MOBによる毒(弱体化)スキルに対する耐性をアップしてほしい
 →現状(特に前衛)、高Lvで魔法防御課金をしていたとしても上級毒スキルは防げない
  (課金の毒回避専用アイテムを使うしかない)
  そもそも毒回避が魔法防御依存なのに魔法防御の課金を超越しているのはおかしい
  逆に言えば課金さえすればどんな強い毒スキルも撥ねられるのが面白さをなくしている
・同レベルの前衛と後衛の狩場に差がありすぎるのを解消(前衛が弱すぎる
 →一撃狩りが効率いい仕様だから経験値修正しない限り根本的な解決はないが
  前衛の防御・HPを大幅に上方修正することでも多少改善するかも
  (MAPを上げることによって消費が増えるというネックが緩和されるから)
  戦士系はHPと防御、盗賊系はHPと回避(実装)でも良いかも
 →狩場(一撃MAP)が並ぶ程度に前衛の攻撃力を上げたら防御や通常攻撃の分
  後衛が不利になりバランスは悪いまま
 →MMOとしては、ある程度は狩り効率に差が出るのは仕方ない
 →1次・2次の前衛は攻撃力を3~5割増しで妥当なバランスでは
 →同じLvの前衛と後衛で効率のいい狩場の差はおよそマップ4つ程度(1次後半)
 PT狩りでも同Lv後衛とでは経験値を吸ってる感じでやりにくい
 職によって多少狩場が違うのは仕方ないが、前衛とアコの狩場がかぶる程度には差をなくす
  例)60台の前衛がインクリで狩るのが効率がいいという状況をつくる
 前衛が低Lvマップで狩る理由として、
 1、火力が弱く敵を倒すのに時間がかかる=狩り効率が悪い
 2、倒すのに時間がかかる=殴られる回数増え、回復アイテムの消費が多い
  1について
   前衛の火力を上げては逆の悪バランスに
   火力はそのまま、MOB1匹あたりの経験値を上げ、数撃のMAPでも効率が出る仕様に
   ・MOB1匹に対し、ある一定の攻撃回数(例えば10回)のうち
    数回の攻撃に対し経験値ボーナス
   →ボスなどを延々殴って経験値稼ぐのを防ぐため、
    対象になる攻撃回数はMOB1体あたり一定に
   →スキル、通常攻撃で各々経験値量を設定し、どちらで倒しても差がでないように
   →うち、ボーナスが発生するのが何回になるかは0~固定数(例えば10)のうちランダム
  2について
   ・HPのUP
   ・回避の実装
   ・防御力UP
   ・WTのUP
   ・HP回復アイテムのドロップ率(量)UP、ドロップするMAPの増加
   特に、回避の実装見込みがないなら防御は大幅増に
   (避けないログよりアコの方が防御高いのはおかしい
・前衛の火力&防御をアップしてほしい
 ※補足(理由)求む
 →1次・2次の前衛は攻撃力を3~5割増しで妥当なバランスでは
・後衛の防御をアップしてほしい
 ※補足(理由)求む
 →後衛の特徴が無くなるだけなので必要ない
・移動速度を20くらい?まで全職マイナス修正、ターゲットロック(横殴りできない機能)を実装
 →ウザ狩りがなくなるのでは
・アサシンはもっと攻撃を避けるようにしてほしい(回避の実装)
・装備にステータスアップの効果をもっとつけてほしい
 →せっかくステータスの種類が多数あるのに、効果UP装備が少ない
  例)アコ武器はMP回復量UP、ファイ武器はスキルキャンセル率低下など
  職業っぽさ(個性)も出ておもしろくなりそう
 →シューズに素早さや移動アップなどの付加効果も
 →ステータスUP効果のあるクエ装備を充実させてほしい(きつねの尻尾みたいな
  (ステータスUP効果がある装備が課金ばかりでつまらない)
・ステ振りによって装備できる装備品があったらいい
 →ステ振りの幅も広がるし個性も出てくる
・ステ振りによって覚えられるスキルがあったらいい
 →ステ振りの幅も広がるし個性も出てくる
・攻撃力・魔法攻撃力以外のステータス依存のスキルがあったらいい
 →物理か魔法かだけでなく、精神力/器用さ/素早さ/体力依存など他ステータス依存
 →ステ振りの幅も広がり、奥が深いゲームになりそう
・回復スキルを精神力依存にしてほしい
 →魔法攻撃ではなく精神力依存にしたほうがおもしろそう
 →回復スキルのイメージとも合う
・スキルの依存ステータスを表示してほしい
 →攻撃・補助スキルとも効果がどのステータス依存なのか分かれば便利
 →スキルの説明欄にどのステータス依存か表記してほしい
・ステータスウィンドウにステ振り確定ボタンをつけてほしい
 →クリックミスによるステポイントの誤振り分け防止のため
 →ポイントを割り振ったあと確定ボタンを押すまでやり直せる機能
  確定ボタンを押すまではステ振り後のステータス数値は表示されない
・アーチャー系のクリティカルはHPに関係なく死ぬという仕様だと面白い
 →クリティカルの確率は低く設定するなど


イベント
  └▼イベント
・イベントの趣向をもっと凝らして欲しい
・ランダムにPTを組むイベントがあるとおもしろい
 →Lvなどの柵なく、いろいろな人と交流を深めることが出来る
・Lvに関係なく不特定多数が参加できるイベントをやってほしい
 例)クイズ大会
 →サーバー全体にクイズが出題され、GMに1:1で答える形式で
  正解者先着何名、10問中の正解数が多い上位10名などに賞品とか
  技術的に難しくないので、定期的(週1程度)にやってほしい
 例)ジャンケン大会
 →一箇所に集まると重くなりそう、どこにいても参加できるシステムだといい
  負けたり制限時間内にジャンケンが出せなかったら
  自動的に大会終了までジャンケンが出せなくなるなどの仕様に出来るといい
・課金以外のイベント限定アイテムを報酬にしてほしい
 →見た目だけの装備でもいいから季節を感じさせるもの(カボチャ頭のような
  頭装備以外の服・武器など色々な種類があると嬉しい
  目玉の親父のようにたまにレアが出る仕様だとなおいい
・ユーザー感謝祭として期間限定で課金半額イベントをやってほしい
 →ゼネは金がかかるゲームだからたまにはやってほしい
・もっとGMと関われるイベントがあるといい
 →運営とプレイヤーとの関係が希薄すぎる
・GM座談会があったらいい
 →ゲーム中でGMとプレーヤーが座談会をする
 ○ユーザーは質問や要望に対しテンプレじゃないコメントが聞ける
 ○運営はプレーヤーの生の声を聞けるいい機会
・ユーザーイベントの告知スペースがあるといい
 →ゲーム内、または公式ページに告知スペースがあったら便利
  ( ハンゲ掲示板は制限が多く、初心者掲示板や売買掲示板では不適切な気がする)
 →公式イベントが不十分なためにユーザーイベントが企画されているとも言える
  そのためのスペース設置くらいしてくれてもいいのでは
・最低でも月に1回程度、何らかのイベントをやってほしい
 →毎月の行事に沿ったイベントなど
  1月=お正月
  →お年玉、課金以外でなにかあるといい
  例)初詣イベント、専用MAPに参拝にいくとか
  例)海MAPで初日の出が見れたら楽しそう
  2月=バレンタイン、豆まき
  例)全MAPにランダムで鬼のボスが出たらおもしろい(MAP相応の強さ
    倒すと報酬でドリフの雷様みたいな頭装備とか
  →バレンタインイベは毎年やってほしい
  3月=ホワイトデー、卒業
  4月=入学
  →制服がかわいかった
  例)学校(校舎)風のダンジョンができたらおもしろい
    階数でMOBの強さが変わり、教室にボスがいるとか
    教室では席に座れる、机や黒板があり学校ゴッコとかして遊べる
  5月=子供の日
  →街の真ん中に鯉のぼりを立てたらおもしろい
  6月=ウエディング
  →ドレスの衣装がほしい
  7月=七夕
  抽選はあたる気がしない
  例)夜空(天の川)が見れる新マップができたら楽しそう
  8月=盆踊り、花火大会
  例)火薬を集めると花火を打ち上げる事が出来るとたのしそう
   →打ち上げる数を2サーバーで対決したら盛り上がりそう
   →クエ形式で「花火を打ち上げるスキル」が報酬でも面白そう
    (スキル効果はなくエフェクトのみでもいい。転職式などお祝い用スキル)

    ○正月クエで報酬として花火(消費アイテム)実装。
    エフェクトはしょぼい模様

  例)街の真ん中に盆踊り会場が設置されたらたのしそう
    ちょうちんや夜店が出るとか(出店で特殊アイテムが売ってるとか
    ひょっとこ、おかめ以外のクエのお面ができたら楽しい
  →課金で浴衣や甚平が出てほしい
  9月=運動会、月見
  例)ギルド対抗玉入れとか
   →体操着と赤白帽子とかあったらかわいい(マニアすぎる?
  例)GM主催のPvP大会
   →装備でハチマキ。色が豊富だとユーザーイベのチーム分けにも活用できそう
    課金ではなく、イベント期間限定で店売りだとなお良い
  例)月見が出来るマップがあると面白い
   →クエで団子(材料ドロップ)を作り、ススキ(ドロップ)を集めると
    専用マップで月見ができるとか
  10月=ハロウィン
  例)街の中の建物(宿屋、ギルド、雑貨屋など)に決まった順番に入ると
   最後のお店でお菓子(回復アイテム)、お化けやカボチャの装備がもらえるとか
  11月=文化祭、遠足
  例)スタンプラリー
    PT単位で参加の遠足イベント。
    10箇所くらいあるポイントで順番にスタンプを集めてゴールを目指す。
    ポイントはカバ、ゼロ、リニア入口、ロスト入口などの各警備兵。
    記念品(限定装備)や経験値が報酬だといい。
    →各ポイントでおやつとして消費アイテムがもらえるとか
    →タイムやポイント地点ごとにクイズがあるとか
    →各ポイントで次に向かうポイント(場所)のヒントがもらえるとか
    →ポイント地点でクエ(○○を何個持ってくるとか)が発生するとか
  12月=クリスマス
  →デスペナなしのダンジョン、報酬で経験値はよかった
■モンスター討伐イベの改善案
 →500万体突破すら危うい現状。今後の改善案として
 ・公式TOPに討伐数表示
  →進行状況(討伐数)の発表方法を週1回ではなく、1日1回の発表にし、
   数字をトップページに大きく表示したほうが意識しやすい
 ・報酬
  →ゾロ目・キリ番だけでなく、討伐数上位何十名かにも報酬が欲しい
   運だけじゃなく、努力で報酬が得られるほうがやる気が出る
   この場合討伐数カウンタ機能があるとやりやすい
   自分が倒したMOB(スチールモン)の数が自動カウントされる仕様で
   ペットクエやタウンパスクエで使われるカウンタの逆版(数が増えていく仕様
   画面右上表示だと鬱陶しいのでクエストウィンドウ内に表示されると
・鬼ごっこイベント
 決められたエリア内で鬼から逃げる。報酬は経験値。
 制限時間は30分で、逃走開始後1分経過するごとに報酬(経験値)がアップ。
 鬼ににつかまると失格で、報酬はなし。
 報酬の増加ををあきらめて途中リタイアすることもできるが
 リタイアするには決められたポイントまで行かないと行けない。
 (その間に鬼に捕まったらもちろんアウト)
 途中リタイアが成功した人は、その時間までの経験値をゲット。
 制限時間まで逃げ切った人は、30分間の経験値&賞品をゲット。
 ※1分ごとに上がる経験値の例(Lv帯によって変動)
 Lv1~30/2%(=30分逃げ切ると60%)
 Lv31~50/1%(=30分逃げ切ると30%)
 Lv51~70/0.5%(=30分逃げ切ると15%)
 Lv71~86/0.3%(=30分逃げ切ると9%)
 Lv87~100/0.2%(=30分逃げ切ると6%)
 Lv101~116/0.1%(=30分逃げ切ると3%)
 Lv117~130/0.05%(=30分逃げ切ると1.5%)
 Lv131~149/0.03%(=30分逃げ切ると0.9%)
 Lv150以上の人は楽しみがないためポーションやマナキュアが報酬とか
 鬼はGMがベストだが、鬼の人数が足りず抽選になるとつまらないので
 特殊なモンスターを鬼として配置してもおもしろい
 タッチ(アウト判定)案として
 →GMが鬼=GMから「アウト画面」を出されたらアウト
  (トレード画面のように、直接キャラを右クリックしないと出せない仕様)
 →モンスターが鬼=毒スキルをかけられたらアウト(攻撃はしてこない仕様)
 エリアはブリンヒルド~ケンディボルト~エスネのルートなど
 (ブリンヒルドからは2本、エスネからは1本)
 リタイアしたい時はケンディ中央のNPC(グリン)に話しかけないといけないが
 ケンディのひつじも鬼で、捕まったらアウト(ひつじも役に立つ!)


運営(対応や公式ページについてなど
  └▼運営
・定期メンテでのアップデート内容の詳細を載せてほしい。
・課金経験値アップアイテムの不正な重複使用などの取り締まりをしてほしい
・もっとユーザー意見を聞き入れてほしい
 →運営が改善すればもっと人も増えて、結果収益も増すと思う
 →ギルド実装よりもっと他に改善すべきことがある
 →とにかく過疎っている、転職したら引退するかも
・メンテ延長したら経験値1.5倍などを実施してほしい
 →お詫びどころかお知らせすらない現状
・公式ページの更新を迅速に・正確にしてほしい
 →新システム実装や修正などされても公式ページに反映されていない
 →各職業の説明と実状が違いすぎる
 →ゲーム内との相違点を削除すべき。
・チャットログの監視をしてほしい(不適切な発言への対策
 →全ての監視は不可能かもしれないがシステム(禁止ワード)とGM巡回のみでは不十分
・謎の公式ページを更新してほしい
 →http://www.xenepiconline.jp/
・課金至上主義を和らげて欲しい
 →他ゲーではゲーム中で「1時間経験値、取得ゴールド1.5倍」のアイテムを合成で入手できる
  アイテムさえそろえば失敗することもない
 →イベント等で課金アイテムに近い(実用性のある)ものを獲得することも可能
  ゼネは誤差の範囲で納まってしまうような効果のものばかり
  無課金を推奨するわけではないが、無課金でもそこそこ楽しめるようにして欲しい
・Vistaに対応してほしい
 →グラフィックの修正がされたが、未だにゼネを起動できないユーザーも多い
・十分なテストプレイ後に実装をしてほしい(実装後の弱体化をやめてほしい
 →3次実装直後のアサシンがバグ的に強すぎたり、度重なる弱体化、
  エクスチェンジが実装後にクールタイムの設定がつくなど事後修正が多すぎる。
  「とりあえず実装し、強さのバランスはプレイヤーの反応を見ながら検討しよう」
  という姿勢を変えてほしい。
  充分テストプレイを行い、弱体化を行う必要がないようにしてほしい
 →4次実装、スカ・クレ3次実装の際は慎重に行ってほしい
・GMのパトロールを強化してほしい
・不正&迷惑行為をした者の処罰及びオフィシャルHPでの報告
 →無料ゲームだろうが規約がある以上は徹底してもらいたい

○運営移管後初めて迷惑行為(誹謗中傷チャット)に対しての処置と報告(2/21)・ゲーム内で不正・迷惑行為を確認した場合にGMを呼べる救急連絡システムの実装
・プレイヤーからの問い合わせへの対応が遅い
・ユーザーへの返信が同じ文章に言葉を当てはめるだけ(テンプレ)はおかしい
・不具合があったら何かしらのお詫びを付ける等の配慮が足りない
・次回メンテの予告をしてほしい
・大幅アップデートで延長しそうなら告知をしてほしい


▼その他
・転職までの道のりが長すぎて初心者にはキツい、上手く改善してほしい
・狩り以外に楽しみを見出せるゲームになったらいい
・ストーリーをゲームに反映させて欲しい
 →現状は一部のクエストに少し出てくる程度なので
・2次職までもっと楽に上げさせても良い
・1次転職へのハードルを下げてほしい



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