アンケート15:プロジェクトX
★締め切りました
遅くなってすません、アンケート開始しま。
今回、管理人の事情により締め切りが未定なんだけど
決まった時点で追記しま。
第15回Xenepic妄想アンケート:プロジェクトX
(投票は1人1回でお願いします)
→投票する。
3/8 朝 追記)
アンケートに自らミスを見つけちまいました;
質問15の下から3番目の選択肢が、すぐ上の選択肢の補足文になってました。
これからアンケート参加してくれる人は、この選択肢は無視してください。
投票があってもカウントしないです。
確認したつもりだったけど見落としです、すんません。
質問に修正を加えると、その質問の回答がリセットされる仕様です。
もう何件か回答もらってるんで、修正せずこのままにしますごめんなさい。
遅くなってすません、アンケート開始しま。
今回、管理人の事情により締め切りが未定なんだけど
決まった時点で追記しま。
第15回Xenepic妄想アンケート:プロジェクトX
(投票は1人1回でお願いします)
→投票する。
3/8 朝 追記)
アンケートに自らミスを見つけちまいました;
質問15の下から3番目の選択肢が、すぐ上の選択肢の補足文になってました。
これからアンケート参加してくれる人は、この選択肢は無視してください。
投票があってもカウントしないです。
確認したつもりだったけど見落としです、すんません。
質問に修正を加えると、その質問の回答がリセットされる仕様です。
もう何件か回答もらってるんで、修正せずこのままにしますごめんなさい。
個人ブログやホームページなどを持っていて、
このアンケートを皆に伝える協力をしてくれる人へ。
いつもありがとうです、今回もよろしくお願いします。
※3/7時点、ハンゲブログで不具合が起きているそうで
ゲームブログがゲーム日記一覧に反映されないみたいです。(問合せ済み)
反映されない条件は“ハンゲブログのURLを自分で設定していること”。
管理人は正にこれに当てはまるため、告知効果がほとんど見込めません。
厚かましいけど、今回いつも以上にみんなの協力をお願いします;;;
以下、いつものコピペです。
----コピーここから
ゼネに関するアンケートです。
今回のテーマは『プロジェクトX』に求めるもの。
プロジェクトXとして修正してほしいポイントなど、
みんなの意見をまとめてあります。
支持の多かったものを皆の要望として運営に送るので
ぜひご協力お願いします。※投票は1人1回のみでお願いします。
第15回Xenepic妄想アンケート:プロジェクトX
http://enq-maker.com/e4i3OB7
----ここまで
※ハンゲブログ上での紹介について
ハンゲブログにはアンケートURLを載せないでください。 理由→■
妄想ゼネのURL(http://mousouxenepic.blog110.fc2.com/)は載せても大丈夫です。
続きをたたむ
このアンケートを皆に伝える協力をしてくれる人へ。
いつもありがとうです、今回もよろしくお願いします。
※3/7時点、ハンゲブログで不具合が起きているそうで
ゲームブログがゲーム日記一覧に反映されないみたいです。(問合せ済み)
反映されない条件は“ハンゲブログのURLを自分で設定していること”。
管理人は正にこれに当てはまるため、告知効果がほとんど見込めません。
厚かましいけど、今回いつも以上にみんなの協力をお願いします;;;
以下、いつものコピペです。
----コピーここから
ゼネに関するアンケートです。
今回のテーマは『プロジェクトX』に求めるもの。
プロジェクトXとして修正してほしいポイントなど、
みんなの意見をまとめてあります。
支持の多かったものを皆の要望として運営に送るので
ぜひご協力お願いします。※投票は1人1回のみでお願いします。
第15回Xenepic妄想アンケート:プロジェクトX
http://enq-maker.com/e4i3OB7
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妄想ゼネのURL(http://mousouxenepic.blog110.fc2.com/)は載せても大丈夫です。
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- 20080308
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【ギルド】3/6(木)妄想会議報告
3/6の妄想会議報告です。
参加のみんな、お疲れ様でした。
参加のみんな、お疲れ様でした。
お試しメンバー含め、ギルド員は17名になりました。
今回テーマは『プロジェクトXに求めるもの』
進行:ともたろう
書記:R氏(SS記録)、ともたろう
ここで募集した内容の補足、見直しが目的。
ただ、範囲が広すぎたためにものすごく時間がかかってしまいすんませんでした。
9時スタートで終了が深夜2時半という;
メンバーは都合に合わせて出入りがあったものの
全体を通してそこそこの人数で話が出来たと思いま。
ここで新たに追加された妄想は、募集スレに追記しておきました。
それ以外で出たもの。
・経験値が少ない(マゾい)ことに対するメリット・デメリットを明確に
・過去イベントから人気の高いものをアンケート
・既存クエで人気の高いもの、クエ報酬としてほしいものをアンケート
以上は機会を見て妄想ゼネでやっていきたいと思いま。
下ふたつは参考リサーチ(左メニューでやってるやつ)になるかもです。
◆次回ギルド会について
すんません。日時、テーマともに未定です。
管理人がしばらく不在のため、ギルメンで日時とテーマを設定し、
決まり次第ギルド告知スレにて告知しま。
しばしお待ちを。
続きをたたむ
今回テーマは『プロジェクトXに求めるもの』
進行:ともたろう
書記:R氏(SS記録)、ともたろう
ここで募集した内容の補足、見直しが目的。
ただ、範囲が広すぎたためにものすごく時間がかかってしまいすんませんでした。
9時スタートで終了が深夜2時半という;
メンバーは都合に合わせて出入りがあったものの
全体を通してそこそこの人数で話が出来たと思いま。
ここで新たに追加された妄想は、募集スレに追記しておきました。
それ以外で出たもの。
・経験値が少ない(マゾい)ことに対するメリット・デメリットを明確に
・過去イベントから人気の高いものをアンケート
・既存クエで人気の高いもの、クエ報酬としてほしいものをアンケート
以上は機会を見て妄想ゼネでやっていきたいと思いま。
下ふたつは参考リサーチ(左メニューでやってるやつ)になるかもです。
◆次回ギルド会について
すんません。日時、テーマともに未定です。
管理人がしばらく不在のため、ギルメンで日時とテーマを設定し、
決まり次第ギルド告知スレにて告知しま。
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- 20080308
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妄想募集15:プロジェクトX(笑)
★締め切りました
今回テーマは、「プロジェクトXenepic」に求めるもの。
今後のアップデート予定として公表されている内容に関することや、
他に「プロジェクトXenepic」の一環として修正してほしいポイント、
既存システムの修正や新システムの追加など、
“ゲームバランスを大改造”という趣旨の企画として
みんながぜひやるべきだと思う妄想を広く募集しま。
◆公表されている今後のアップデート予定
・高レベルMOBからの経験値ボーナス
・ゼニアンのレベルアップ補助(クエ報酬に経験値など)
・キャラクター情報機能
・弓手系・預言者系3次職の追加
参考)プロジェクトXenepic
匿名でのレス大歓迎。募集テーマと違っても大丈夫。
狩り中にひらめいたちょっとした思いつきも、壮大な個別妄想も歓迎。
今までに出た妄想一覧から、テーマに該当しそうな妄想をピックアップでもおkです。
妄想会議からの追加分はこの色で追記。
◆実装済みアップデート
【PTボーナスのアップ】
○マゾさが軽減された
○ゼニアンのみPTボーナス追加
○ボーナス係数の数値を公式発表
△公式発表の「低レベマップでの混雑解消」に役立つ修正なのか疑問
△ゼニボーナスによって31での一次転職後がきつい
→1次にもっと魅力があるといい(転職時の基本ステ増加など)
・弓、預を盗、聖と分けて独立した職としてボーナス追加
→5職ボーナス、6職ボーナスなど
・PTボーナスの種類を増やしいてほしい
(例)
4人以上のPTでメンバー全員が男性(または女性)のみ
4人以上のPTでメンバー全員が前衛職(戦士系・盗賊系・預言者系)のみ
4人以上のPTでメンバー全員が後衛職(魔術師系・聖職者系・弓手系)のみ
6人以上のPTでメンバーの半数以上が同系統職のみ
6人以上のPTで6職系統がすべて揃っている
2人以上のPTでメンバー全員がLv31未満(新規ユーザーの1次転職支援)
・経験値分配OFFの状態でもPTボーナスが付く仕様(個別分配)の追加
→職業によって狩場に差がある現状でもLvによって損をする人がいなくなり
Lv差を気にせずPTが組める
→無理に狩り場を下げて、低LvMOBを狩るということも減る
→「一心に狩る人」と「チャットしながら狩る人」が混在していても平等
【ジュース材料のドロップエリア拡大】
○高LvマップでHP回復アイテムが手に入る
○海賊などでは獲得できないため混雑が少し解消?
○ベルテラなどのいわゆる「みかんマップ」の混雑解消
×「みかんマップ」の個性が無くなった
×ジュースクエの使い回しのため、目新しさやおもしろみがない
・敵Lv100以上のマップではドロップしない仕様を修正
・ジュース材料ではなく全く新しいものをドロップするようにしてほしい
→新回復アイテム(マップ固有のドロップ)を追加してマップに個性を出してほしい
→新回復材料によってバザーも活性化
→課金回復との差をつけなければいけない
例)クエによって材料ゲットなど、作るのが大変
例)課金回復をWT0にし、新回復はWTがジュース以上
例)材料のドロップマップを過疎マップに限定(課金回復は手軽
・高Lvマップになるほどドロップ個数をアップしてほしい
→5個などまとめてドロップ
・みかんマップ以上はブドウやオレンジでなく全てみかんのドロップにしてほしい
→ブドウやオレンジだとWTがきつい
・現状維持で修正しなくていい(他を優先してほしい)
【オールストライクの修正】
○アサシンの良さ復活
○ダメージの柱がかっこいい
○スキルLvアップ毎に詠唱も早くなる
・Lv1が使えなさすぎる
→Lv3、4は無詠唱のため火力減を補って余りある効果がありそうだが
Lv1は詠唱がつくなら火力を下げる必要はなかったのでは
→火力は弱くてもいいがLv1から無詠唱にすべき
・他のスキルもメインの効果以外の部分で成長するようにしてほしい
→ASのスキルLvアップごとに詠唱が短縮されるような
【対ボス睡眠系スキル修正】
【高レベルMOBからの経験値ボーナス】
・1MAP進むごとの取得経験値を増やして欲しい
→強いMAPほど経験値増加率が低い
高LvMOBからのボーナスに加え、高LvMOB自体の固有経験値もアップ
・まだ高レベマップで狩るメリットが少ない(消費、ドロップ、経験値)
→低レベMOBを狩る現状に変わりがない
・ボーナス係数をアップすべき
・あってもなくても変わらないアップデートだと思う
【キャラクター情報機能】
・キャラクター情報として公開できる項目(プロフィール)の追加
→職業、Lv、装備、だけでなく他の項目も(任意で)公開できるように
・所属ギルド
・メッセージ(自己紹介や、売買希望アイテムなど自由に書き込める)
・→
・プレイヤー自身が公開するか公開しないか設定できるように
→Lvや装備品を知られたくないというプレイヤーもいる
・「レベル」「職業」「装備」などがそれぞれ個別に表示・非表示設定できるように
・フレンドリストの状態表示(退席中など)を任意入力できるようにしてほしい
・既存のギルド表示をなくし、キャラ情報から見られるように変更
・相手から見るのではなく、自分から見せたい相手に伝えられる機能に
→名刺交換的な
・そもそも非公開にできる機能はいらない
・PTウィンドウやフレリストからも右クリックで見られるように
◆今後のアップデート予定
【ゼニアンのレベルアップ補助】
・序盤から受領できるクエストの種類も増加してほしい
・ゼニPTボーナスもあるからクエ報酬に経験値は不要
・経験値報酬よりもクエスト内容を充実させるべき
→報酬が内容に見合わない
→同じ報酬なら、必要アイテムの数や種類を減らす
→同じ内容なら、報酬を魅力的なものに(装備品、回復、kron額アップなど)
・クエ報酬に経験値は、ゼニでなくむしろ高Lv用のクエに設けるべき
→寺・泉など難易度の高いクエには経験値報酬を追加
【弓手系・預言者系3次職の追加】
・弓、預はツリーから独立したため、4次まで作るべき
・預3次職には範囲補助or範囲攻撃スキルを実装すべき
・弓3次職はMOBの可視領域(タゲ範囲)より遠くから攻撃できるように
→パッシブでも
◆プロジェクトXenepic新案
【各職の火力の調整】
・職によって火力(狩場)に差がある問題を解決してほしい
→現状では、1次〜2次は後衛のほうが高いLvのマップで狩りやすく
3次後半〜4次は前衛のほうが高いLvのマップで狩りやすいため
同等Lvでも同じマップで狩りにくい。(PT狩りに誘いにくい)
前衛は最初がマゾく、後衛は後がマゾイ、という状況を打破できないか
→(打開案)後衛のスキルを「狩り用」と「主砲(冒険用)」に分ける。
「狩用スキル」詠唱速度速め、射程距離長め、消費MP少なめ、火力低め
(スピード狩りをする前衛に対し、後衛は持久力で勝負)
「主砲スキル」近距離、CT(3秒程度)、詠唱中防御低下、消費MP多め、火力高め
(火力は高いが盾がいなければ使いにくく、狩りには不向き)
【4次職の見直し】
・最高職位であるはずの4次職のスキルが職業問わず微妙・使えない。
→例)聖職者スキル案
・リヴァイブは現行ではジュレアの加護と同じ効果しかないが
Lv1で0.5%、Lv2で1%経験値が戻るという仕様を追加してはどうか
・複数種類の支援スキルを同時詠唱できたらいい
例えばLv1でスロットが2個あり、ブレとフォースを組合せたり、
ヴァイタとフォースを組合せたりして同時に使える。消費MPは各スキル分+α
・アークメイジに魔力アップスキル(オーラーブレード的な)
・魔:ディメンションネットの効果時間延長
・フィッシャーフィールドの仕様修正
→危険すぎて使いどころがない
・131で転職しても、すべての装備がグラチェンしないのはおかしい
・3次と4次で火力的な差がないのはおかしい
【経験値】
・狩り以外の経験値獲得方法の実装
→武器製造でも経験値獲得(他のゲームでは普通
→クエスト報酬として経験値獲得
→カジノなどミニゲームシステムによって経験値獲得
→そもそも狩り以外で経験値を獲得できる必要はないと思う
・レベル帯に応じたデスペナ設定をしてほしい
→Lv関係なくデスペナ一律10%は考えが無さ過ぎる
→Lv.30まで10%、40まで9%、50まで8%…と下がっていき、101以降はずっと2%など
【経験値分配システム】
・低Lvに不利な現行の分配システムを修正
→高Lvに経験値を吸われるためPT狩りが不公平
→Lv差のあるプレイヤー同士でも気兼ねなく遊べるように
→「一緒に狩り」も大事だけど「狩りのお手伝い」ができるのはMMOならでは
→PT内のLv差が開きすぎないようにするために火力の低い職に合わせて狩場を下げる
=低Lvマップで狩るという状態になっている
・PL減少目的なら別の方法で対処
→今は安地にいれば経験値は入らないため昔のようなPLはできない
→PLによるMPK増加にはGMパトロールで対処
→PT内の最高Lvと最低Lvの差が31以上の場合「均等分配」を選択できないように
(Lv差が30以内ならPLと呼べるほどの行為はできない)
・Lv差分配のシステム詳細を公開してほしい
・「Lv差分配」だけでなく「均等分配」「個別分配」と選択できるように
→どの分配でもPTボーナスが付く
→「個別分配」は、経験値を分配せずPTボーナスだけが付く仕様
【転職】
・転職レベルを引き下げてほしい
→例えば1次は25、2次は65とか
→Lv引き下げに伴いスキル習得Lvも引き下げてほしい
【ステータス】
・各職のバランス修正してほしい
/基本的に伸びやすいステータスの差を大きくしてほしい
→戦:防御、盗:回避、魔:魔法攻撃、聖:精神、弓:命中、預:攻撃をUP
→戦:防御&力、盗:力&素早さ、魔:魔力、聖:精神を大幅に伸びるように
→戦:力、盗:素早さ、魔:魔力、聖:精神、弓:素早さ、預:器用をUP
・各職の最大HP・MP値の伸び方に差をつけてほしい
→ポイントの振り分けではなくLvが上がるごとの数値の伸び率。
HPが伸びやすいのは戦士>盗賊>聖職>魔術、MPならその逆など。
・職によって上昇限界があるステータスの上限をなくして欲しい
→戦士系はある程度魔法攻撃が上がるとそれ以上UPしないなど
メニスが得意な補助系パラなど、同職の中で色々なタイプがいたほうがおもしろい
上昇幅は少なくてもいいが、上限があるのは可能性を潰している
・レベルアップごとのステータスポイントを増やしてほしい
/ステータスポイントの振り分けによる効果を大きくしてほしい
→1レベル1ポイントじゃ個性が出せずステポイントの意味がない。
最低1レベル3ポイントはほしい(同職内で個性を出すならもっと
→プレイヤーの大半がいずれかの極振り、個性が全くない。Lvアップ毎にあと+3位は欲しい
・ステータスポイントの初期化をゲーム中で行えるようにしてほしい
→高額課金(ポイントゼロ/1500円)もステ振りが狩り効率重視に偏る原因
→kronやクエで変更できるようにしてほしい
→1度変更すると1週間変更できないとかでもいい
・回避率、命中率ステータスの実装
・ステータス項目の追加
→スキルキャンセル率(詠唱中防御)
→魔法速度ステータス(魔法ディレイ)
→敵のクリティカル率を減少させるステがほしい(回避とは別)
(クリティカルで1撃浮き防止などをステで対応したい)
→攻撃速度を小数点第2位まで表示
→体力、精神のステ欄に、それぞれHP/MP/回復量を表示してほしい
・ステポイントを振り分ける前に、振り分け後のステータスが確認できるように
・ステポイント1の各ステータス上昇率(増加量)を公開してほしい
【スキル】
・使いどころの少ないスキル(ネタスキル)の効果修正
例)フォースサブミッション
リカバリー
マナシールド
トライアングル
プロテクション
コンセントレーション
ロックオン
アンプリーアクション
・スキルLvによる仕様や効果の見直し
→高LvMOBほど移動速度が速いため、攻撃スキル・足止めスキルはLvアップごとに詠唱短縮など
→Lvがあがると射程距離が長くなるなど(横殴りが増えるかも
【モンスター】
・モンスターに個性がほしい
→属性を付ける
アンデッド系モンスターにはヒールで攻撃できる、
弱点属性があり魔系の氷・炎などの攻撃を活かすなど
→浮いてるとか泳いでるとかいろんなタイプのMOBがいたら楽しい
→「固定アク」の復活
(ウィド系などの植物系モンスターを以前のように移動しないタイプに戻して欲しい
移動しない代わりに魔法防御が高い、というのは良い特性だった)
・中ボスの種類を増やして欲しい
→ガディのようなフィールドマップに出るタイプのボス(以下中ボス)の種類を増やして欲しい
→できれば全マップに出現。そのうちの8割くらいは中ボスでもノンアク仕様なら危険ではない
アクの中ボスが出るのは、既に中ボスが出るマップ+特定の何マップかのみ
→グラフィックは使いまわしでもいい
ドロップはゼンストーンやレア装備など(ぽよぽよ〜んのように)
・書庫のクロックを赤青3体湧き仕様に戻してほしい
・宝箱のハズレをもう少しマシなアイテムに
→寺まで行って砂糖大根
【マップ】
・フィールドMAPを増やして欲しい(少なすぎる
・低Lv(1次)向けの新マップ追加
・NPCの話などだけで出てくる未実装マップ等の実装
→絶望の橋の奥の火山地帯
→海マップ
→西ブリの酒場など(使われていない建物
・弓手、預言者それぞれの町を作って欲しい
・同等Lvマップの仕様修正
→雪山MOBは移動速度や視界(可視領域)が狭いためプレイヤーが集中
【クエスト】
・それぞれのクエストで経験値とkronがもらえるように
・既存クエ全般の報酬の引き上げ
・クエ内容と必要Lvの調整
→既存クエのほとんどが受けられるLvになってもクリアするのが難しい
Lv条件を満たした時点でこなせないため、よほど必要なクエでなければ誰もやらない
必要Lvでそこそこ頑張ればクリアできる程度までバランス修正
・日々精進や日記・手紙クエの24時間制限を修正
→kronのドロップがない現状では厳しすぎる制限
→アイテム増殖によって不正にkronを集めることができないようにするための措置なら
30分〜2時間程度で十分に効果がある、24時間は長すぎる
【ギルド】
・ギルド機能の追加
→ギルドがPT活動の延長のようなものでしかない
→ギルド員で狩りをするとギルドポイントを獲得できギルドが成長、
成長するごとにクエストが受けられるなどの特典があるなど
→ギルドレベル実装
→ギルドスキル実装
→ギルドクエ実装
→ギルド定員数アップ
・ギルド狩りが出来るように
→ギルメンで狩りを行うと経験値ボーナスやステアップの特典
・ギルメンを強制収集できる機能(スキルでも可)
・複数のギルドを合体できる機能(大ギルド)
→大ギルドの中でそれぞれのギルドは個々に機能する
→大ギルドチャット、個々ギルドチャットなどもできる
→定員アップでの組織拡大だと管理が大変なため
・各種権限の独立化
・倉庫の出納記録
→誰が何をいくつ出し入れしたかの記録が残りトラブル防止になる
・ギルド倉庫の上限アップ
【ゲーム内アイテム】
・瞬間移動アイテム(スクロール)をゲーム内で入手できるように
→雑貨屋で買える、またはクエで入手できるなど
→タウンパスでの移動先を追加など
・回復アイテムの種類を増やしてほしい
・高Lvマップでミルク・ミニポ・ジュース等をドロップしてほしい
・回復アイテムを安くしてほしい
・ジュース以上のHP回復アイテムがほしい
→新材料を使って「ミックスジュース」として2000回復など
→ポーション1500回復(レモン15個/みかん10個/塩5個)など
・MP回復アイテムの回復量アップ
・MP回復アイテムの種類増加
ハーブ種類増加例)※グラは使いまわしでおk
ミント(MP回復5)ゲルリ〜コブラでドロップ
タイム(MP回復10)コブラ〜デビルでドロップ
↓以降、現在と同じマップでドロップ。回復量は5刻みで増加
レモンバーム(MP回復15)〜バイオレット(MP回復60)
↓以降、現在はハーブドロップのない強マップでドロップ
ラベンダー(MP回復65)
レモングラス(MP回復70)
アンジェリカ(MP回復75)
フェンネル(MP回復80)
ケッパー(MP回復85)
サンザシ(MP回復90)
ローズマリー(MP回復95)
コリアンダー(MP回復100)
クエスト例)※各町雑貨屋にNPC配置
桜酒(現在の3種類各15) MP回復200
苺酒(ケッパー、サンザシ、コリアンダー各15)10個 MP回復400
・MP回復アイテムを店でも売ってほしい
→低LvマップではMP回復アイテムがドロップしないため
・職業ごとの武器に攻撃力以外の付加効果をつけて個性をだしてほしい
→ローグ用武器の攻撃速度-0.2秒のような
・過去のイベント限定品を取引できるように
→特にイベに参加していれば誰でも貰えたような物をバザーに出せるように
→取引できないのは新規ユーザーが不利、というデメリットあり
→バザーの活性化につながる
→当時ゼネをしていなかった人でもイベ品を手に入れることが可能に
→現行では少ない無課金アバターが流通する
【課金アイテム】
・未実装ステータスの課金アイテムの販売停止
→回避・命中ステ課金の(一時的又は永久)販売停止・ガチャからの撤去
→未実装のため。新運営はこれを把握していないのでは?
・蘇生アイテム(ジュレアの加護)をゲーム内通貨で購入できるように
→クエストで手に入るようにしてほしい
・ステータス課金を廃止してほしい
→ステ課金の効果が大きすぎて同じLvでも差が出来すぎバランスが悪い
ステ課金を廃止し、その分の基本ステータスを強化させるべき。
【新システム】
・ハウジングシステムがほしい
・生産ができたら面白い
・オフラインの相手にも送れるメール機能が欲しい
→相手がログインした時にポップアップで通知されるなど
・町のNPCの稼働(ペット商人のテイミング実装など
・闘技場機能の充実
→PvP強化、ギルド戦など
・属性システム
→物理攻撃、魔力攻撃だけでなく、他の属性を追加。
→特に魔術師は豊富なスキルがあるのが魅力だが
付属効果も弱体化により発動しにくく、火力にしか頓着しなくなってきている
→スキルの付属効果を強化するだけでも個性が出る
(ニードルでMOB攻撃力、ショットでMOB防御などそれぞれ弱体化できた)
・遊び要素の追加
→町でも使える遊びのためのスキル(ネタスキル)
→釣りなどの生活スキル
→ミニゲーム(カジノなど)
【アバター】
・無課金でも楽しめるアバター機能の追加
→ほとんど課金アイテムでしか見た目が変えられない
→イベント報酬などで服など、見た目装備を入手できるように
・転職前の姿(グラフィック)に変装できる機能を追加
→NPCにkronを払うことで可能。
→キャラ情報機能追加でLvが参照できるので
Lv偽装目的ではなくアバター目的として活用できる
→無課金でも外見にこだわれる
【イベント】
・町へのMOB襲撃イベント
・HGイベのような芸人イベント
→小島よしおイベ
→にしおかすみこイベ
→ムーディイベ
【運営】
・GMパトロールを復活(強化)し、MPKなどの対策を。
・メンテの時間を朝の4時くらいからにしてほしい
・各種コンテストの実施
→モンスターデザインコンテスト
→キャラクター(装備含む)デザインコンテスト
→SSコンテスト
◆プロジェクトXenepic全般
・アップデート予告があると安心感がある
・根本的な部分の変更をしてほしい
・足りない部分を補うだけではなく、面白さにつながるような実装を
続きをたたむ
今回テーマは、「プロジェクトXenepic」に求めるもの。
今後のアップデート予定として公表されている内容に関することや、
他に「プロジェクトXenepic」の一環として修正してほしいポイント、
既存システムの修正や新システムの追加など、
“ゲームバランスを大改造”という趣旨の企画として
みんながぜひやるべきだと思う妄想を広く募集しま。
◆公表されている今後のアップデート予定
・高レベルMOBからの経験値ボーナス
・ゼニアンのレベルアップ補助(クエ報酬に経験値など)
・キャラクター情報機能
・弓手系・預言者系3次職の追加
参考)プロジェクトXenepic
匿名でのレス大歓迎。募集テーマと違っても大丈夫。
狩り中にひらめいたちょっとした思いつきも、壮大な個別妄想も歓迎。
今までに出た妄想一覧から、テーマに該当しそうな妄想をピックアップでもおkです。
妄想会議からの追加分はこの色で追記。
◆実装済みアップデート
【PTボーナスのアップ】
○マゾさが軽減された
○ゼニアンのみPTボーナス追加
○ボーナス係数の数値を公式発表
△公式発表の「低レベマップでの混雑解消」に役立つ修正なのか疑問
△ゼニボーナスによって31での一次転職後がきつい
→1次にもっと魅力があるといい(転職時の基本ステ増加など)
・弓、預を盗、聖と分けて独立した職としてボーナス追加
→5職ボーナス、6職ボーナスなど
・PTボーナスの種類を増やしいてほしい
(例)
4人以上のPTでメンバー全員が男性(または女性)のみ
4人以上のPTでメンバー全員が前衛職(戦士系・盗賊系・預言者系)のみ
4人以上のPTでメンバー全員が後衛職(魔術師系・聖職者系・弓手系)のみ
6人以上のPTでメンバーの半数以上が同系統職のみ
6人以上のPTで6職系統がすべて揃っている
2人以上のPTでメンバー全員がLv31未満(新規ユーザーの1次転職支援)
・経験値分配OFFの状態でもPTボーナスが付く仕様(個別分配)の追加
→職業によって狩場に差がある現状でもLvによって損をする人がいなくなり
Lv差を気にせずPTが組める
→無理に狩り場を下げて、低LvMOBを狩るということも減る
→「一心に狩る人」と「チャットしながら狩る人」が混在していても平等
【ジュース材料のドロップエリア拡大】
○高LvマップでHP回復アイテムが手に入る
○海賊などでは獲得できないため混雑が少し解消?
○ベルテラなどのいわゆる「みかんマップ」の混雑解消
×「みかんマップ」の個性が無くなった
×ジュースクエの使い回しのため、目新しさやおもしろみがない
・敵Lv100以上のマップではドロップしない仕様を修正
・ジュース材料ではなく全く新しいものをドロップするようにしてほしい
→新回復アイテム(マップ固有のドロップ)を追加してマップに個性を出してほしい
→新回復材料によってバザーも活性化
→課金回復との差をつけなければいけない
例)クエによって材料ゲットなど、作るのが大変
例)課金回復をWT0にし、新回復はWTがジュース以上
例)材料のドロップマップを過疎マップに限定(課金回復は手軽
・高Lvマップになるほどドロップ個数をアップしてほしい
→5個などまとめてドロップ
・みかんマップ以上はブドウやオレンジでなく全てみかんのドロップにしてほしい
→ブドウやオレンジだとWTがきつい
・現状維持で修正しなくていい(他を優先してほしい)
【オールストライクの修正】
○アサシンの良さ復活
○ダメージの柱がかっこいい
○スキルLvアップ毎に詠唱も早くなる
・Lv1が使えなさすぎる
→Lv3、4は無詠唱のため火力減を補って余りある効果がありそうだが
Lv1は詠唱がつくなら火力を下げる必要はなかったのでは
→火力は弱くてもいいがLv1から無詠唱にすべき
・他のスキルもメインの効果以外の部分で成長するようにしてほしい
→ASのスキルLvアップごとに詠唱が短縮されるような
【対ボス睡眠系スキル修正】
【高レベルMOBからの経験値ボーナス】
・1MAP進むごとの取得経験値を増やして欲しい
→強いMAPほど経験値増加率が低い
高LvMOBからのボーナスに加え、高LvMOB自体の固有経験値もアップ
・まだ高レベマップで狩るメリットが少ない(消費、ドロップ、経験値)
→低レベMOBを狩る現状に変わりがない
・ボーナス係数をアップすべき
・あってもなくても変わらないアップデートだと思う
【キャラクター情報機能】
・キャラクター情報として公開できる項目(プロフィール)の追加
→職業、Lv、装備、だけでなく他の項目も(任意で)公開できるように
・所属ギルド
・メッセージ(自己紹介や、売買希望アイテムなど自由に書き込める)
・→
・プレイヤー自身が公開するか公開しないか設定できるように
→Lvや装備品を知られたくないというプレイヤーもいる
・「レベル」「職業」「装備」などがそれぞれ個別に表示・非表示設定できるように
・フレンドリストの状態表示(退席中など)を任意入力できるようにしてほしい
・既存のギルド表示をなくし、キャラ情報から見られるように変更
・相手から見るのではなく、自分から見せたい相手に伝えられる機能に
→名刺交換的な
・そもそも非公開にできる機能はいらない
・PTウィンドウやフレリストからも右クリックで見られるように
◆今後のアップデート予定
【ゼニアンのレベルアップ補助】
・序盤から受領できるクエストの種類も増加してほしい
・ゼニPTボーナスもあるからクエ報酬に経験値は不要
・経験値報酬よりもクエスト内容を充実させるべき
→報酬が内容に見合わない
→同じ報酬なら、必要アイテムの数や種類を減らす
→同じ内容なら、報酬を魅力的なものに(装備品、回復、kron額アップなど)
・クエ報酬に経験値は、ゼニでなくむしろ高Lv用のクエに設けるべき
→寺・泉など難易度の高いクエには経験値報酬を追加
【弓手系・預言者系3次職の追加】
・弓、預はツリーから独立したため、4次まで作るべき
・預3次職には範囲補助or範囲攻撃スキルを実装すべき
・弓3次職はMOBの可視領域(タゲ範囲)より遠くから攻撃できるように
→パッシブでも
◆プロジェクトXenepic新案
【各職の火力の調整】
・職によって火力(狩場)に差がある問題を解決してほしい
→現状では、1次〜2次は後衛のほうが高いLvのマップで狩りやすく
3次後半〜4次は前衛のほうが高いLvのマップで狩りやすいため
同等Lvでも同じマップで狩りにくい。(PT狩りに誘いにくい)
前衛は最初がマゾく、後衛は後がマゾイ、という状況を打破できないか
→(打開案)後衛のスキルを「狩り用」と「主砲(冒険用)」に分ける。
「狩用スキル」詠唱速度速め、射程距離長め、消費MP少なめ、火力低め
(スピード狩りをする前衛に対し、後衛は持久力で勝負)
「主砲スキル」近距離、CT(3秒程度)、詠唱中防御低下、消費MP多め、火力高め
(火力は高いが盾がいなければ使いにくく、狩りには不向き)
【4次職の見直し】
・最高職位であるはずの4次職のスキルが職業問わず微妙・使えない。
→例)聖職者スキル案
・リヴァイブは現行ではジュレアの加護と同じ効果しかないが
Lv1で0.5%、Lv2で1%経験値が戻るという仕様を追加してはどうか
・複数種類の支援スキルを同時詠唱できたらいい
例えばLv1でスロットが2個あり、ブレとフォースを組合せたり、
ヴァイタとフォースを組合せたりして同時に使える。消費MPは各スキル分+α
・アークメイジに魔力アップスキル(オーラーブレード的な)
・魔:ディメンションネットの効果時間延長
・フィッシャーフィールドの仕様修正
→危険すぎて使いどころがない
・131で転職しても、すべての装備がグラチェンしないのはおかしい
・3次と4次で火力的な差がないのはおかしい
【経験値】
・狩り以外の経験値獲得方法の実装
→武器製造でも経験値獲得(他のゲームでは普通
→クエスト報酬として経験値獲得
→カジノなどミニゲームシステムによって経験値獲得
→そもそも狩り以外で経験値を獲得できる必要はないと思う
・レベル帯に応じたデスペナ設定をしてほしい
→Lv関係なくデスペナ一律10%は考えが無さ過ぎる
→Lv.30まで10%、40まで9%、50まで8%…と下がっていき、101以降はずっと2%など
【経験値分配システム】
・低Lvに不利な現行の分配システムを修正
→高Lvに経験値を吸われるためPT狩りが不公平
→Lv差のあるプレイヤー同士でも気兼ねなく遊べるように
→「一緒に狩り」も大事だけど「狩りのお手伝い」ができるのはMMOならでは
→PT内のLv差が開きすぎないようにするために火力の低い職に合わせて狩場を下げる
=低Lvマップで狩るという状態になっている
・PL減少目的なら別の方法で対処
→今は安地にいれば経験値は入らないため昔のようなPLはできない
→PLによるMPK増加にはGMパトロールで対処
→PT内の最高Lvと最低Lvの差が31以上の場合「均等分配」を選択できないように
(Lv差が30以内ならPLと呼べるほどの行為はできない)
・Lv差分配のシステム詳細を公開してほしい
・「Lv差分配」だけでなく「均等分配」「個別分配」と選択できるように
→どの分配でもPTボーナスが付く
→「個別分配」は、経験値を分配せずPTボーナスだけが付く仕様
【転職】
・転職レベルを引き下げてほしい
→例えば1次は25、2次は65とか
→Lv引き下げに伴いスキル習得Lvも引き下げてほしい
【ステータス】
・各職のバランス修正してほしい
/基本的に伸びやすいステータスの差を大きくしてほしい
→戦:防御、盗:回避、魔:魔法攻撃、聖:精神、弓:命中、預:攻撃をUP
→戦:防御&力、盗:力&素早さ、魔:魔力、聖:精神を大幅に伸びるように
→戦:力、盗:素早さ、魔:魔力、聖:精神、弓:素早さ、預:器用をUP
・各職の最大HP・MP値の伸び方に差をつけてほしい
→ポイントの振り分けではなくLvが上がるごとの数値の伸び率。
HPが伸びやすいのは戦士>盗賊>聖職>魔術、MPならその逆など。
・職によって上昇限界があるステータスの上限をなくして欲しい
→戦士系はある程度魔法攻撃が上がるとそれ以上UPしないなど
メニスが得意な補助系パラなど、同職の中で色々なタイプがいたほうがおもしろい
上昇幅は少なくてもいいが、上限があるのは可能性を潰している
・レベルアップごとのステータスポイントを増やしてほしい
/ステータスポイントの振り分けによる効果を大きくしてほしい
→1レベル1ポイントじゃ個性が出せずステポイントの意味がない。
最低1レベル3ポイントはほしい(同職内で個性を出すならもっと
→プレイヤーの大半がいずれかの極振り、個性が全くない。Lvアップ毎にあと+3位は欲しい
・ステータスポイントの初期化をゲーム中で行えるようにしてほしい
→高額課金(ポイントゼロ/1500円)もステ振りが狩り効率重視に偏る原因
→kronやクエで変更できるようにしてほしい
→1度変更すると1週間変更できないとかでもいい
・回避率、命中率ステータスの実装
・ステータス項目の追加
→スキルキャンセル率(詠唱中防御)
→魔法速度ステータス(魔法ディレイ)
→敵のクリティカル率を減少させるステがほしい(回避とは別)
(クリティカルで1撃浮き防止などをステで対応したい)
→攻撃速度を小数点第2位まで表示
→体力、精神のステ欄に、それぞれHP/MP/回復量を表示してほしい
・ステポイントを振り分ける前に、振り分け後のステータスが確認できるように
・ステポイント1の各ステータス上昇率(増加量)を公開してほしい
【スキル】
・使いどころの少ないスキル(ネタスキル)の効果修正
例)フォースサブミッション
リカバリー
マナシールド
トライアングル
プロテクション
コンセントレーション
ロックオン
アンプリーアクション
・スキルLvによる仕様や効果の見直し
→高LvMOBほど移動速度が速いため、攻撃スキル・足止めスキルはLvアップごとに詠唱短縮など
→Lvがあがると射程距離が長くなるなど(横殴りが増えるかも
【モンスター】
・モンスターに個性がほしい
→属性を付ける
アンデッド系モンスターにはヒールで攻撃できる、
弱点属性があり魔系の氷・炎などの攻撃を活かすなど
→浮いてるとか泳いでるとかいろんなタイプのMOBがいたら楽しい
→「固定アク」の復活
(ウィド系などの植物系モンスターを以前のように移動しないタイプに戻して欲しい
移動しない代わりに魔法防御が高い、というのは良い特性だった)
・中ボスの種類を増やして欲しい
→ガディのようなフィールドマップに出るタイプのボス(以下中ボス)の種類を増やして欲しい
→できれば全マップに出現。そのうちの8割くらいは中ボスでもノンアク仕様なら危険ではない
アクの中ボスが出るのは、既に中ボスが出るマップ+特定の何マップかのみ
→グラフィックは使いまわしでもいい
ドロップはゼンストーンやレア装備など(ぽよぽよ〜んのように)
・書庫のクロックを赤青3体湧き仕様に戻してほしい
・宝箱のハズレをもう少しマシなアイテムに
→寺まで行って砂糖大根
【マップ】
・フィールドMAPを増やして欲しい(少なすぎる
・低Lv(1次)向けの新マップ追加
・NPCの話などだけで出てくる未実装マップ等の実装
→絶望の橋の奥の火山地帯
→海マップ
→西ブリの酒場など(使われていない建物
・弓手、預言者それぞれの町を作って欲しい
・同等Lvマップの仕様修正
→雪山MOBは移動速度や視界(可視領域)が狭いためプレイヤーが集中
【クエスト】
・それぞれのクエストで経験値とkronがもらえるように
・既存クエ全般の報酬の引き上げ
・クエ内容と必要Lvの調整
→既存クエのほとんどが受けられるLvになってもクリアするのが難しい
Lv条件を満たした時点でこなせないため、よほど必要なクエでなければ誰もやらない
必要Lvでそこそこ頑張ればクリアできる程度までバランス修正
・日々精進や日記・手紙クエの24時間制限を修正
→kronのドロップがない現状では厳しすぎる制限
→アイテム増殖によって不正にkronを集めることができないようにするための措置なら
30分〜2時間程度で十分に効果がある、24時間は長すぎる
【ギルド】
・ギルド機能の追加
→ギルドがPT活動の延長のようなものでしかない
→ギルド員で狩りをするとギルドポイントを獲得できギルドが成長、
成長するごとにクエストが受けられるなどの特典があるなど
→ギルドレベル実装
→ギルドスキル実装
→ギルドクエ実装
→ギルド定員数アップ
・ギルド狩りが出来るように
→ギルメンで狩りを行うと経験値ボーナスやステアップの特典
・ギルメンを強制収集できる機能(スキルでも可)
・複数のギルドを合体できる機能(大ギルド)
→大ギルドの中でそれぞれのギルドは個々に機能する
→大ギルドチャット、個々ギルドチャットなどもできる
→定員アップでの組織拡大だと管理が大変なため
・各種権限の独立化
・倉庫の出納記録
→誰が何をいくつ出し入れしたかの記録が残りトラブル防止になる
・ギルド倉庫の上限アップ
【ゲーム内アイテム】
・瞬間移動アイテム(スクロール)をゲーム内で入手できるように
→雑貨屋で買える、またはクエで入手できるなど
→タウンパスでの移動先を追加など
・回復アイテムの種類を増やしてほしい
・高Lvマップでミルク・ミニポ・ジュース等をドロップしてほしい
・回復アイテムを安くしてほしい
・ジュース以上のHP回復アイテムがほしい
→新材料を使って「ミックスジュース」として2000回復など
→ポーション1500回復(レモン15個/みかん10個/塩5個)など
・MP回復アイテムの回復量アップ
・MP回復アイテムの種類増加
ハーブ種類増加例)※グラは使いまわしでおk
ミント(MP回復5)ゲルリ〜コブラでドロップ
タイム(MP回復10)コブラ〜デビルでドロップ
↓以降、現在と同じマップでドロップ。回復量は5刻みで増加
レモンバーム(MP回復15)〜バイオレット(MP回復60)
↓以降、現在はハーブドロップのない強マップでドロップ
ラベンダー(MP回復65)
レモングラス(MP回復70)
アンジェリカ(MP回復75)
フェンネル(MP回復80)
ケッパー(MP回復85)
サンザシ(MP回復90)
ローズマリー(MP回復95)
コリアンダー(MP回復100)
クエスト例)※各町雑貨屋にNPC配置
桜酒(現在の3種類各15) MP回復200
苺酒(ケッパー、サンザシ、コリアンダー各15)10個 MP回復400
・MP回復アイテムを店でも売ってほしい
→低LvマップではMP回復アイテムがドロップしないため
・職業ごとの武器に攻撃力以外の付加効果をつけて個性をだしてほしい
→ローグ用武器の攻撃速度-0.2秒のような
・過去のイベント限定品を取引できるように
→特にイベに参加していれば誰でも貰えたような物をバザーに出せるように
→取引できないのは新規ユーザーが不利、というデメリットあり
→バザーの活性化につながる
→当時ゼネをしていなかった人でもイベ品を手に入れることが可能に
→現行では少ない無課金アバターが流通する
【課金アイテム】
・未実装ステータスの課金アイテムの販売停止
→回避・命中ステ課金の(一時的又は永久)販売停止・ガチャからの撤去
→未実装のため。新運営はこれを把握していないのでは?
・蘇生アイテム(ジュレアの加護)をゲーム内通貨で購入できるように
→クエストで手に入るようにしてほしい
・ステータス課金を廃止してほしい
→ステ課金の効果が大きすぎて同じLvでも差が出来すぎバランスが悪い
ステ課金を廃止し、その分の基本ステータスを強化させるべき。
【新システム】
・ハウジングシステムがほしい
・生産ができたら面白い
・オフラインの相手にも送れるメール機能が欲しい
→相手がログインした時にポップアップで通知されるなど
・町のNPCの稼働(ペット商人のテイミング実装など
・闘技場機能の充実
→PvP強化、ギルド戦など
・属性システム
→物理攻撃、魔力攻撃だけでなく、他の属性を追加。
→特に魔術師は豊富なスキルがあるのが魅力だが
付属効果も弱体化により発動しにくく、火力にしか頓着しなくなってきている
→スキルの付属効果を強化するだけでも個性が出る
(ニードルでMOB攻撃力、ショットでMOB防御などそれぞれ弱体化できた)
・遊び要素の追加
→町でも使える遊びのためのスキル(ネタスキル)
→釣りなどの生活スキル
→ミニゲーム(カジノなど)
【アバター】
・無課金でも楽しめるアバター機能の追加
→ほとんど課金アイテムでしか見た目が変えられない
→イベント報酬などで服など、見た目装備を入手できるように
・転職前の姿(グラフィック)に変装できる機能を追加
→NPCにkronを払うことで可能。
→キャラ情報機能追加でLvが参照できるので
Lv偽装目的ではなくアバター目的として活用できる
→無課金でも外見にこだわれる
【イベント】
・町へのMOB襲撃イベント
・HGイベのような芸人イベント
→小島よしおイベ
→にしおかすみこイベ
→ムーディイベ
【運営】
・GMパトロールを復活(強化)し、MPKなどの対策を。
・メンテの時間を朝の4時くらいからにしてほしい
・各種コンテストの実施
→モンスターデザインコンテスト
→キャラクター(装備含む)デザインコンテスト
→SSコンテスト
◆プロジェクトXenepic全般
・アップデート予告があると安心感がある
・根本的な部分の変更をしてほしい
・足りない部分を補うだけではなく、面白さにつながるような実装を
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- 20080228
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- 妄想募集エントリー |
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【ギルド】よろしく会報告、次回予告
2/27のギルド顔合わせ(よろしく会)の報告と、次回ギルド会の告知です。
参加のみんな、お疲れ様でした。
参加のみんな、お疲れ様でした。
集まったメンバーは12名。
妄想ゼネギルドでは、みんなの得意分野を活かして協力してもらおうと思ってま。
ギルドで出来ることも、今後考えて行きたいす。
今回は顔合わせが目的だったんで、自己紹介がメインでした。
みんなの自己紹介では得意分野も教えてもらって
仕切るのが上手い人、企画が得意な人、妄想メーカー、行動派、理論派など
いい具合にばらけていたようで、今後も楽しみ。
(てか空気読める人ばっかで散々笑わせてもらいますた。)
妄想や、やってみたいこととして出たのは
・新PTボーナスに関する検証と、よりよくするための妄想
・回避に関する修正(実装や、実装までの課金アイテムの販売停止など)
・アバター絡みの修正(グラの修正や無課金でも楽しめる見た目装備などの充実)
などなど。
今後、どういった形で妄想をまとめていくかも検討しま。
次回ギルド会のテーマも決まったんで、同時に新しい妄想募集も開始しま。
ブログTOPページから確認お願いしま。
次回ギルド会議告知
◆3月6日(木)21時〜
◆苺鯖
◆エスネ/カスツルレド邸屋上(床屋の反対側)
【テーマ】プロジェクトX(笑)でやってほしいこと。
公表されているアップデート予定(ゼニアン補助、キャラ情報、弓・預3次実装)についてでも、
「プロジェクトXenepic」の一環としてやってほしいことの提案でも。
参考)プロジェクトXenepicページ
ギルド参加してみたい人はこちら→妄想ゼネギルドって何?
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妄想ゼネギルドでは、みんなの得意分野を活かして協力してもらおうと思ってま。
ギルドで出来ることも、今後考えて行きたいす。
今回は顔合わせが目的だったんで、自己紹介がメインでした。
みんなの自己紹介では得意分野も教えてもらって
仕切るのが上手い人、企画が得意な人、妄想メーカー、行動派、理論派など
いい具合にばらけていたようで、今後も楽しみ。
(てか空気読める人ばっかで散々笑わせてもらいますた。)
妄想や、やってみたいこととして出たのは
・新PTボーナスに関する検証と、よりよくするための妄想
・回避に関する修正(実装や、実装までの課金アイテムの販売停止など)
・アバター絡みの修正(グラの修正や無課金でも楽しめる見た目装備などの充実)
などなど。
今後、どういった形で妄想をまとめていくかも検討しま。
次回ギルド会のテーマも決まったんで、同時に新しい妄想募集も開始しま。
ブログTOPページから確認お願いしま。
次回ギルド会議告知
◆3月6日(木)21時〜
◆苺鯖
◆エスネ/カスツルレド邸屋上(床屋の反対側)
【テーマ】プロジェクトX(笑)でやってほしいこと。
公表されているアップデート予定(ゼニアン補助、キャラ情報、弓・預3次実装)についてでも、
「プロジェクトXenepic」の一環としてやってほしいことの提案でも。
参考)プロジェクトXenepicページ
ギルド参加してみたい人はこちら→妄想ゼネギルドって何?
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- 20080228
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【ギルド】創設ミーティング告知
参加者のみんな、お待たせです。
ギルド創設ミーティング(顔合わせ)日時決まりました。
ギルド創設ミーティング(顔合わせ)日時決まりました。
◆サーバー:ストロベリー
◆日時:2月27日(水) 午後9時〜
◆集合場所:エスネ内(※場所未定、エスネに着いたら1:1くらはい)
今回はギルド加入そのものと、顔合わせがメインです。
でもメンテ後なんで、何かしら話したいって人が多ければそのままミーティングもアリです。
午後9時から「よろしく会」を開始するつもりではいますが、
ともたろうは当日、多分午後6時頃〜深夜(途中放置あり)くらいはインしてると思うんで
9時に来れないという人も、ともたろうに1:1してみて下さい。ギルド勧誘しま。
参加してみたい人はこちら→妄想ゼネギルドって何?
ともたろう育成に関して。
(これ書いてる時点で実はまだLv50の12%です;)
ギルマス資格取得のため育成中、たくさんの人に助けてもらいました。
ギルド楽しみにしてます、と1:1くれたいつかのファイさん。
ギルド楽しみにしてます、と1:1くれたまだ会ったことのない参加者の皆さん。
頑張って〜と声を掛けてくれた通りすがりの有志。
魔祓豆を破格(しかもおまけつき)で譲ってくれた人。
スカル1Fでボスと格闘中にずっと辻キュアくれたゼニさん。
キュアクエ品を破格で譲ってくれたメイジさん。
計らずもセイボリを30kで大量販売していたバザーの人。
水路2Fで辻DVをくれたログさん。
計らずもLv39の時に武具商でログ39製造服をバザーしてた人。
アコの時に見かけたら補助しに行きますねーと言ってくれたマジさん。
狩りの間、ともたろうの代わりにバザーを出してバター代を稼いでくれていたゼニさん。
ハルクィルでヒールをくれた何人かのアコさん、プレさん、パラさん。
ハルクィルでともたろうの周りをぐるぐる回ってたログさん(あれは和んだ)。
辻メニスと激励メッセージをくれたいつかのナイトさん。
鯖違いなのに補助しに行こうと何度も1:1を送ってくれたサブがクラージの人。
早朝に約1時間にもわたって補助してくれたプリさん。
チェリー鯖のともたろうにバレンタインチョコをくれたプリさん。
チェリー鯖のともたろうを十数分でLv15にしてくれたプリさんとギルドの皆さん。
書き忘れがあったらごめんなさい;
20日のメンテ後の夜から育成を始め、
4日あまりでギルマス資格レベルまで育てることができました。
PT狩りにお世話になることもなく、それほど大変だとも思わずやれたのは
協力してくれたみんなのおかげです。
本当にありがとうございました。
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◆日時:2月27日(水) 午後9時〜
◆集合場所:エスネ内(※場所未定、エスネに着いたら1:1くらはい)
今回はギルド加入そのものと、顔合わせがメインです。
でもメンテ後なんで、何かしら話したいって人が多ければそのままミーティングもアリです。
午後9時から「よろしく会」を開始するつもりではいますが、
ともたろうは当日、多分午後6時頃〜深夜(途中放置あり)くらいはインしてると思うんで
9時に来れないという人も、ともたろうに1:1してみて下さい。ギルド勧誘しま。
参加してみたい人はこちら→妄想ゼネギルドって何?
ともたろう育成に関して。
(これ書いてる時点で実はまだLv50の12%です;)
ギルマス資格取得のため育成中、たくさんの人に助けてもらいました。
ギルド楽しみにしてます、と1:1くれたいつかのファイさん。
ギルド楽しみにしてます、と1:1くれたまだ会ったことのない参加者の皆さん。
頑張って〜と声を掛けてくれた通りすがりの有志。
魔祓豆を破格(しかもおまけつき)で譲ってくれた人。
スカル1Fでボスと格闘中にずっと辻キュアくれたゼニさん。
キュアクエ品を破格で譲ってくれたメイジさん。
計らずもセイボリを30kで大量販売していたバザーの人。
水路2Fで辻DVをくれたログさん。
計らずもLv39の時に武具商でログ39製造服をバザーしてた人。
アコの時に見かけたら補助しに行きますねーと言ってくれたマジさん。
狩りの間、ともたろうの代わりにバザーを出してバター代を稼いでくれていたゼニさん。
ハルクィルでヒールをくれた何人かのアコさん、プレさん、パラさん。
ハルクィルでともたろうの周りをぐるぐる回ってたログさん(あれは和んだ)。
辻メニスと激励メッセージをくれたいつかのナイトさん。
鯖違いなのに補助しに行こうと何度も1:1を送ってくれたサブがクラージの人。
早朝に約1時間にもわたって補助してくれたプリさん。
チェリー鯖のともたろうにバレンタインチョコをくれたプリさん。
チェリー鯖のともたろうを十数分でLv15にしてくれたプリさんとギルドの皆さん。
書き忘れがあったらごめんなさい;
20日のメンテ後の夜から育成を始め、
4日あまりでギルマス資格レベルまで育てることができました。
PT狩りにお世話になることもなく、それほど大変だとも思わずやれたのは
協力してくれたみんなのおかげです。
本当にありがとうございました。
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